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スキル ここはペルソナのスキルについてまとめるページです。 属性は斬撃,打撃,貫通,火炎,氷結,電撃,疾風,万能,光,闇,バステ,回復,補助,自動でまとめて下さい。 スキル物理スキル 魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 特殊魔法スキル 自動効果スキル サポートスキル 物理スキル 名称 効果 消費 属性 備考 スラッシュ 敵単体に斬撃属性で小ダメージ HP10% 斬撃 - 剛殺斬 敵単体に斬撃属性で中ダメージ HP14% 斬撃 - デッドエンド 敵単体に斬撃属性で中ダメージ HP18% 斬撃 - 残影 敵単体に斬撃属性で中ダメージ。新月時威力上昇 HP14% 斬撃 月齢で威力変化。新月 半月 満月。 月影 敵単体に斬撃属性で中ダメージ。満月時威力上昇 HP14% 斬撃 月齢で威力変化。満月 半月 新月。満月の日の作戦時、これがあると心強い 天軍の剣 敵単体に斬撃属性で大ダメージ HP18% 斬撃 審判 ミカエルが習得(Lv77)鬼のクリティカル率 五月雨斬り 敵単体に斬撃属性で複数回、大ダメージ HP18% 斬撃 1~2回ダメージ デスバウンド 敵全体に斬撃属性で大ダメージ HP26% 斬撃 クリティカル率高し 空間殺法 敵全体に斬撃属性で大ダメージ。絶好調時に威力急増 HP36% 斬撃 普通時でもデスバウンドより強い。絶好調時の威力は明けの明星をも凌いで全スキル中最強 利剣乱舞 敵全体に斬撃属性で複数回、中ダメージ HP22% 斬撃 2~4回ダメージ総ダメージはデスバウンドより強いが低命中 突撃 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP10% 打撃 - アサルトダイブ 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP12% 打撃 - ソニックパンチ 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP12% 打撃 - ギガンフィスト 敵単体に打撃属性で中ダメージ HP16% 打撃 - 体調不良酔拳 敵単体に打撃属性で大ダメージ。疲労時威力上昇 HP18% 打撃 普通時でもギガンフィストより強い ゴッドハンド 敵単体に打撃属性で特大ダメージ HP18% 打撃 - キルラッシュ 敵単体に打撃属性で複数回、中ダメージ HP14% 打撃 1~2回ダメージ 電光石火 敵全体に打撃属性で複数回、小ダメージ HP20% 打撃 1~3回ダメージ ヒートウェイブ 敵全体に打撃属性で中ダメージ HP22% 打撃 - 烈風波 敵全体に打撃属性で大ダメージ HP19% 打撃 - アカシャアーツ 敵全体に打撃属性で大ダメージ HP40% 打撃 説明にはないが稀に2hitする エンジェルアロー 敵単体に貫通属性で小ダメージ+悩殺 HP12% 貫通 - バスタアタック 敵単体に貫通属性で中ダメージ。ダウン対象に威力上昇 HP14% 貫通 - マッドアサルト 敵単体に貫通属性で大ダメージ。ダウンした敵に威力上昇 HP16% 貫通 - イノセントタック 敵単体に貫通特大ダメージ HP18% 貫通 - 二連牙 敵単体を貫通属性で2回、小ダメージ HP12% 貫通 2回ダメージ ダブルシュート 敵単体に貫通属性で2回、中ダメージ HP12% 貫通 2回ダメージ ミリオンシュート 敵単体に貫通属性で複数回、小ダメージ HP14% 貫通 2~4回ダメージ プララヤ 敵全体に貫通属性で特大ダメージ+恐怖 HP25% 貫通 塔 シヴァが習得(Lv85)。クリティカル率やや高し アローシャワー 敵全体に貫通属性で2回、中ダメージ HP32% 貫通 2回ダメージ 刹那五月雨撃 敵全体に貫通属性で複数回、中ダメージ HP40% 貫通 1~2回ダメージ消費の割りに弱い。切なさ乱れ撃ち 魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 アギ 敵単体に小ダメージ SP3 火 - アギラオ 敵単体に中ダメージ SP6 火 - アギダイン 敵単体に大ダメージ SP12 火 - マハラギ 敵全体に小ダメージ SP6 火 - マハラギオン 敵全体に中ダメージ SP12 火 - マハラギダイン 敵全体に大ダメージ SP24 火 - ラグナロク 敵単体に特大ダメージ SP30 火 魔術師 スルトが習得(Lv56) ブフ 敵単体に小ダメージ+「氷結」(10%) SP4 氷 - ブフーラ 敵単体に中ダメージ+「氷結」(8%) SP8 氷 - ブフダイン 敵単体に大ダメージ+「氷結」(10%) SP16 氷 - マハブフ 敵全体に小ダメージ+「氷結」(8%) SP8 氷 - マハブフーラ 敵全体に中ダメージ+「氷結」(10%) SP16 氷 - マハブフダイン 敵全体に大ダメージ+「氷結」(8%) SP32 氷 - ニブルヘイム 敵単体に特大ダメージ+「氷結」(100%) SP32 氷 女帝 スカディが習得(Lv81)氷結率100% ガル 敵単体に小ダメージ SP3 風 - ガルーラ 敵単体に中ダメージ SP6 風 - ガルダイン 敵単体に大ダメージ SP12 風 - マハガル 敵全体に小ダメージ SP6 風 - マハガルーラ 敵全体に中ダメージ SP12 風 - マハガルダイン 敵全体に大ダメージ SP24 風 - 万物流転 敵単体に特大ダメージ SP30 風 運命 ノルンが習得 ジオ 敵単体に小ダメージ+「感電」(10%) SP4 雷 - ジオンガ 敵単体に中ダメージ+「感電」(8%) SP8 雷 - ジオダイン 敵単体に大ダメージ+「感電」(10%) SP16 雷 - マハジオ 敵全体に小ダメージ+「感電」(8%) SP8 雷 - マハジオンガ 敵全体に中ダメージ+「感電」(10%) SP16 雷 - マハジオダイン 敵全体に大ダメージ+「感電」(8%) SP32 雷 - 真理の雷 敵単体に特大ダメージ+「感電」(100%) SP32 雷 皇帝 オーディンが習得(Lv63)感電率100% ハマ 敵単体に即死効果 SP6 光 - ハマオン 敵単体に高確率で即死効果 SP12 光 - マハンマ 敵全体に即死効果 SP12 光 - マハンマオン 敵全体に高確率で即死効果 SP24 光 - 回転説法 敵全体に超高確率で光属性即死効果 SP35 光 法王 だいそうじょうが習得(Lv56) ムド 敵単体に即死効果 SP6 闇 - ムドオン 敵単体に高確率で即死効果 SP12 闇 - マハムド 敵全体に即死効果 SP12 闇 - マハムドオン 敵全体に高確率で即死効果 SP24 闇 - 死んでくれる? 敵全体に超高確率で闇属性即死効果 SP35 闇 死神 アリスが習得(Lv59) 淀んだ吐息 敵全体の状態異常付着率が上昇する SP15 万能 - 淀んだ空気 敵味方の状態異常付着率が上昇する SP15 万能 - 吸血 敵単体から35HPを吸収する SP5 万能 - 吸魔 敵単体から20SPを吸収する SP5 万能 - メギド 敵全体に中ダメージ SP45 万能 - メギドラ 敵全体に大ダメージ SP65 万能 - メギドラオン 敵全体に特大ダメージ SP85 万能 - 漆黒の蛇 敵単体に超特大ダメージ SP60 万能 審判 サタンが習得(Lv86) 明けの明星 敵全体に超特大ダメージ SP80 万能 星 ルシファーが習得(Lv91) ポイズマ 敵単体に毒効果を与える SP5 バステ - ポイズンミスト 敵全体に毒効果を与える SP10 バステ - ウィルスブレス 敵全体に毒属性で現在HP25%のダメージを与える SP40 バステ 毒ブースタをつけてもダメージ増加はしない マリンカリン 敵単体に悩殺効果を与える SP5 バステ - セクシーダンス 敵全体に悩殺効果を与える SP10 バステ 敵に使われると最恐 ネコダマシ 敵単体に動揺効果を与える SP5 バステ - フラッシュノイズ 敵全体に動揺効果を与える SP10 バステ - プリンパ 敵単体に混乱効果を与える SP5 バステ - テンタラフー 敵全体に混乱効果を与える SP10 バステ - デビルタッチ 敵単体に恐怖効果を与える SP5 バステ - デビルスマイル 敵全体に恐怖効果を与える SP10 バステ 亡者の嘆きとコンボ バリゾーゴン 敵単体にヤケクソ効果を与える SP5 バステ - 終末の予言 敵全体にヤケクソ効果を与える SP10 バステ - 亡者の嘆き 恐怖状態の者を即死させる SP15 バステ 恐怖状態であればボスにも効く 回復魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 ディア 味方単体のHPを小回復 SP4 回復 - ディアラマ 味方単体のHPを中回復 SP8 回復 - ディアラハン 味方単体のHPを全回復 SP20 回復 - メディア 味方全体のHPを小回復 SP8 回復 - メディラマ 味方全体のHPを中回復 SP16 回復 - メディアラハン 味方全体のHPを全回復 SP40 回復 - メシアライザー 味方全体のHPを全回復し全ての状態異常を治療 SP60 回復 - チャームディ 味方単体の悩殺を治療 SP5 回復 - ブルトディ 味方単体のヤケクソを治療 SP5 回復 - ポズムディ 味方単体の毒を治療 SP5 回復 - パトラ 味方単体の混乱・動揺・恐怖を治療 SP3 回復 - メパトラ 味方全体の混乱・動揺・恐怖を治療 SP6 回復 アイテムで代用した方がいい リパトラ 味方単体のダウン状態を治療 SP3 回復 存在意義不明 リカーム 味方単体の瀕死を治療し、HPを半分回復 SP20 回復 - サマリカーム 味方単体の瀕死を治療し、HPを全回復 SP40 回復 - リカームドラ 使用者のHPが1となり、味方全体のHPが全回復 SP9 回復 神の贄・不屈の闘志と併用すべき アムリタ 全員の状態異常を回復 SP25 回復 ダウンは回復しない 補助魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 タルカジャ 一定ターン味方単体の攻撃力を上げる SP6 補助 ステータス魔法は行動3回目で切れるまた、同じステータスへの重ねがけ不可別のステータスなら可 マハタルカジャ 一定ターン味方全体の攻撃力を上げる SP12 補助 - スクカジャ 一定ターン味方単体の命中・回避力を上げる SP6 補助 - マハスクカジャ 一定ターン味方全体の命中・回避力を上げる SP12 補助 - ラクカジャ 一定ターン味方単体の防御力を上げる SP6 補助 - マハラクカジャ 一定ターン味方全体の防御力を上げる SP12 補助 - デカジャ 敵全体のステータス上昇効果を消す SP15 補助 アイテムで代用した方がいい タルンダ 一定ターン敵単体の攻撃力を下げる SP6 補助 - マハタルンダ 一定ターン敵全体の攻撃力を下げる SP12 補助 - スクンダ 一定ターン敵単体の命中・回避率を下げる SP6 補助 - マハスクンダ 一定ターン敵全体の命中・回避率を下げる SP12 補助 - ラクンダ 一定ターン敵単体の防御力を下げる SP6 補助 - マハラクンダ 一定ターン敵全体の防御力を下げる SP12 補助 - デクンダ 味方全体のステータス低下を消す - 補助 ガードキル系の解除可アイテムで代用した方がいい リベリオン 一定ターン敵味方全体のクリティカル率が上昇する SP5 補助 - レボリューション 一定ターン敵味方全体のクリティカル率が大上昇する SP10 補助 - チャージ 使用後の物理攻撃威力が一度だけ、2倍以上になる SP15 補助 2倍にしかなってない コンセントレイト 使用後の魔法攻撃威力が一度だけ、2倍以上になる SP15 補助 2倍にしかなっていないダメージ魔法を撃つまで効果持続 テトラカーン 味方全体に物理攻撃を1回反射するバリアを張る SP55 補助 重ねがけ不可 マカラカーン 味方全体に魔法攻撃を1回反射するバリアを張る SP55 補助 重ねがけ不可 火炎ガードキル 敵単体の火炎属性を通常まで下げる SP40 補助 ガードキル系はデクンダで解除可能無効・吸収・反射を消すだけであり"耐"の耐性には無効 氷結ガードキル 敵単体の氷結属性を通常まで下げる SP40 補助 - 疾風ガードキル 敵単体の疾風属性を通常まで下げる SP40 補助 - 電撃ガードキル 敵単体の電撃属性を通常まで下げる SP40 補助 - 特殊魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 トラフーリ 戦闘から確実に逃走できる SP25 特殊 バックアタック→逃走なら確実かつ無消費。操作に自信がない,先制された時,後一撃で死にそうになった時などにはあると安心。 自動効果スキル 名称 効果 属性 備考 氷結防御 氷結にかからなくなる 自動 肉体系状態異常 感電防御 感電にかからなくなる 自動 肉体系 毒防御 毒にかからない 自動 肉体系 混乱防御 混乱にかからない 自動 精神系状態異常 動揺防御 動揺にかからない 自動 精神系 悩殺防御 悩殺にかからない 自動 精神系 ヤケクソ防御 ヤケクソにかからない 自動 精神系 恐怖防御 恐怖にかからない 自動 精神系 不動心 精神系状態異常にかからなくなる 自動 太陽 アスラおう初期スキルメシアライザー使いに 斬撃耐性 斬撃属性によるダメージを半減させる 自動 ダメージは受けるがweakは防げるようになる隠しボス戦で活躍 打撃耐性 打撃属性によるダメージを半減させる 自動 - 貫通耐性 貫通属性によるダメージを半減させる 自動 - 火炎耐性 火炎属性によるダメージを半減させる 自動 - 氷結耐性 氷結属性によるダメージを半減させる 自動 - 電撃耐性 電撃属性によるダメージを半減させる 自動 - 疾風耐性 疾風属性によるダメージを半減させる 自動 - 光耐性 光属性による効果を半減させる 自動 確率が下がるだけで死ぬときは死ぬどうせなら無効以上をつけたい 闇耐性 闇属性による効果を半減させる 自動 確率が下がるだけで死ぬときは死ぬどうせなら無効以上をつけたい 斬撃無効 斬撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 打撃無効 打撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 貫通無効 貫通属性によるダメージを無効化する 自動 - 火炎無効 火炎属性によるダメージを無効化する 自動 - 氷結無効 氷結属性によるダメージを無効化する 自動 - 電撃無効 電撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 疾風無効 疾風属性によるダメージを無効化する 自動 - 光無効 光属性による効果を無効化する 自動 - 闇無効 闇属性による効果を無効化する 自動 - 斬撃反射 斬撃属性によるダメージを反射する 自動 反射した属性に吸収耐性がある場合、逆に回復されてしまうので注意 打撃反射 打撃属性によるダメージを反射する 自動 - 貫通反射 貫通属性によるダメージを反射する 自動 - 火炎反射 火炎属性によるダメージを反射する 自動 - 氷結反射 氷結属性によるダメージを反射する 自動 - 電撃反射 電撃属性によるダメージを反射する 自動 - 疾風反射 疾風属性によるダメージを反射する 自動 - 光反射 光属性による効果を反射する 自動 - 闇反射 闇属性による効果を反射する 自動 - 斬撃吸収 斬撃属性によるダメージを吸収する 自動 弱点属性を吸収スキルでカバーすると吸収量UPしてお得 打撃吸収 打撃属性によるダメージを吸収する 自動 - 貫通吸収 貫通属性によるダメージを吸収する 自動 - 火炎吸収 火炎属性によるダメージを吸収する 自動 - 氷結吸収 氷結属性によるダメージを吸収する 自動 - 電撃吸収 電撃属性によるダメージを吸収する 自動 - 疾風吸収 疾風属性によるダメージを吸収する 自動 - 斬撃見切り 斬撃回避率上昇 自動 物理系の敵の体勢を崩すのに敵が持っていると鬱陶しい 打撃見切り 打撃回避率上昇 自動 - 貫通見切り 貫通回避率上昇 自動 - 火炎見切り 火炎回避率上昇 自動 魔法を回避する利点はない無効系のが確実 氷結見切り 氷結回避率上昇 自動 - 電撃見切り 電撃回避率上昇 自動 - 疾風見切り 疾風回避率上昇 自動 - 真・斬撃見切り 斬撃回避率大上昇 自動 物理系の敵の体勢を崩すのに敵が持っていると鬱陶しい 真・打撃見切り 打撃回避率大上昇 自動 - 真・貫通見切り 貫通回避率大上昇 自動 - 真・火炎見切り 火炎回避率大上昇 自動 魔法を回避する利点はない無効系のが確実 真・氷結見切り 氷結回避率大上昇 自動 - 真・電撃見切り 電撃回避率大上昇 自動 - 真・疾風見切り 疾風回避率大上昇 自動 - 小剣の心得 小剣を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 死神 タナトスが習得(Lv71) 大剣の心得 両手剣を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 剛毅 ジークフリードが習得(Lv62) 鈍器の心得 鈍器を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 戦車 トールが習得(Lv60) 槍の心得 槍を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 塔 セイテンタイセイが習得(Lv71) 拳の心得 拳を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 節制 ビャッコが習得(Lv63) 弓の心得 弓を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 恋愛 キュベレが習得(Lv73) 大虎 ヤケクソ時に攻撃力上昇 自動 - カウンタ 物理攻撃を受けた際、小確率で反射する 自動 カウンタ系は複数所持しても上位のものだけが発動 ヘビーカウンタ 物理攻撃を受けた際、中確率で反射する 自動 - ハイパーカウンタ 物理攻撃を受けた際、高確率で反射する 自動 隠しボス戦で大活躍 治療促進・小 戦闘中、行動する度にHP微回復 自動 ターンが回ってきたら回復1moreするたびに回復するわけではない 治療促進・中 戦闘中、行動する度にHP小回復 自動 - 治療促進・大 戦闘中、行動する度にHP回復(6%) 自動 - 生命の泉 戦闘中、行動する度にHP大回復(8%) 自動 順平専用 気功・小 戦闘中、行動する度にSP微回復(3) 自動 ターンが回ってきたら回復1moreするたびに回復するわけではない 気功・中 戦闘中、行動する度にSP小回復(5) 自動 - 気功・大 戦闘中、行動する度にSPが回復(7) 自動 - くいしばり HP0になった際、一度だけHP1で復活 自動 - 不屈の闘志 HP0になった際、一度だけHP全快で復活 自動 リカームドラと組み合わせるとナイス 光からの生還 光属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 自動 生還系はホムンクルスがあるとあまり意味がない復活時にHP・SPが全回復光が弱点の場合1moreされダウンする 光からの大生還 光属性スキルで瀕死になった際、復活 自動 復活時はHP1光が弱点の場合1moreされダウンする 闇からの生還 闇属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 自動 復活時にHP・SPが全回復闇が弱点の場合1moreされダウンする 闇からの大生還 闇属性スキルで瀕死になった際、復活 自動 復活時はHP1闇が弱点の場合1moreされダウンする 勝利の息吹 戦闘終了時HP・SPが小回復(8%) 自動 - 勝利の雄たけび 戦闘終了時HP・SPが全回復 自動 ハルマゲドン使い放題真IIIと違い逃走時は回復しない タルカジャオート 戦闘開始時に自動でタルカジャの効果 自動 オート系は行動3回目で切れる ラクカジャオート 戦闘開始時に自動でラクカジャの効果 自動 - スクカジャオート 戦闘開始時に自動でスクカジャの効果 自動 - マハタルカオート 戦闘開始時に自動でマハタルカジャの効果 自動 - マハラクカオート 戦闘開始時に自動でマハラクカジャの効果 自動 - マハスクカオート 戦闘開始時に自動でマハスクカジャの効果 自動 - 火炎ブースタ 火炎属性攻撃の威力増加 自動 ブースタ ハイブースタは併用可 火炎ハイブースタ 火炎属性攻撃の威力大増加 自動 - 氷結ブースタ 氷結属性攻撃の威力増加 自動 - 氷結ハイブースタ 氷結属性攻撃の威力大増加 自動 - 電撃ブースタ 電撃属性攻撃の威力増加 自動 - 電撃ハイブースタ 電撃属性攻撃の威力大増加 自動 - 疾風ブースタ 疾風属性攻撃の威力増加 自動 - 疾風ハイブースタ 疾風属性攻撃の威力大増加 自動 - ハマブースタ 光属性スキルの成功率が上昇 自動 - ムドブースタ 闇属性スキルの成功率が上昇 自動 - 毒ブースタ 毒の付着率が上昇 自動 ウィルスブレスのダメージが増加したりはしない 混乱ブースタ 混乱の付着率が上昇 自動 - 魅力ブースタ 悩殺の付着確率が上昇 自動 - 恐怖ブースタ 恐怖の付着確率が上昇 自動 - ヤケクソブースタ ヤケクソの付着確率が上昇 自動 - バステブースタ 全ての状態異常の付着確率が上昇 自動 他のBS系ブースタと併用可 魔術の素養 魔法使用時のSPコストが半減 自動 - 武道の素養 物理攻撃使用時のHPコストが半減 自動 - 神々の加護 使用する回復魔法の効果が大増加 自動 - アドバイス クリティカル確率が上昇 自動 2倍 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率を低下 自動 1/2 警戒 先制攻撃を受けにくくなる 自動 必須スキル 逃走加速 逃走確率が上昇する 自動 - ローグロウ 装着なしでも経験値1/4取得 自動 グロウ系は上位優先、併用不可 ミドルグロウ 装着なしでも経験値1/2取得 自動 - ハイグロウ 装着なしでも経験値100%取得 自動 受胎アイテム量産のお供 サポートスキル 名称 効果 備考 アナライズ 敵一種の情報を表示初めてアナライズする敵には表示まで少し時間がかかる パーティ加入前の美鶴(ペンテシレア)が所持 ハイ・アナライズ 敵一種の詳細情報を表示初めてアナライズする敵には表示まで少し時間がかかる 風花専用 サポートスキャン カーソルを合わせた際の情報が増加主にカジャ系・ンダ系・カーン系の効果が付いてるか判る 風花専用 サードアイ カーソルを合わせた際に耐性があるか判るアナライズ済みでないと効果を発揮しない 風花専用 癒しの波動 上階に移動した際に味方全員のHPをある程度回復(15%) 風花専用 オラクル 何が起こるか判らない。一日に一回しか発動できない 風花専用 エスケープロード 脱出ポイントが無くとも好きな時にエントランスまで戻れる 風花専用 オラクル効果(未完成) ・味方全員のHPが全回復 ・味方全員のSPが全回復 ・味方全員のHP・SPが全回復 ・味方全員の状態異常が回復 ・味方全員のHPが1になる
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【ゲーム用語】 キャラクターの使える特殊能力。 パートナー種族ごとに異なる。 装備しているスキルはキャラクターシナリオで使用する事ができるほか、 マスターシナリオでもアクションの手段として生かす事ができる。 また、スキルのなかには、武器や防具と同じように装備するだけで 攻撃力や属性耐性が上昇するものもある どのクラスでも使用できるスキルリスト 爆炎波(セイバー) 轟雷閃(セイバー) 情報攪乱(ソルジャー) 破壊工作(ソルジャー) 弾幕援護(ソルジャー) ピッキング(ローグ) トラッパー(ローグ) トレジャーセンス(ローグ) 火術(ウィザード) 雷術(ウィザード) 氷術(ウィザード) ヒール(プリースト) 光術(プリースト) 財産管理(バトラー) 博識(バトラー) ナーシング(メイド) 謎料理(メイド) チェインスマイト(ナイト) エンデュア(ナイト) その身を蝕む妄執(魔剣士) アルティマ・トゥーレ(魔剣士) 幸せの歌(吟遊詩人) 驚きの歌(吟遊詩人) 毒虫の群れ(魔獣使い) 則天去私(モンク) 殺気看破(モンク) ゆる族 ウィザード ギャザリングヘクス クラスレベル クラスLV サンクチュアリ ソウルスティール ソルジャー ドラゴニュート ドラゴンアーツ ナイト バトラー バーストダッシュ パートナースキル プリースト ローグ ヴァルキリー 光の翼 光学迷彩 光条兵器 剣の花嫁 女王の加護 守護天使 強化人間 用語辞典/さ 禁猟区 魔女 魔法攻撃力 SP SPリチャージ
https://w.atwiki.jp/persona3spare/pages/27.html
スキル ここはペルソナのスキルについてまとめるページです。 属性は斬撃、打撃、貫通、火炎、氷結、電撃、疾風、万能、光、闇、バステ、回復、補助、自動でまとめてください。 スキル物理スキル 魔法スキル 回復魔法スキル 補助魔法スキル 特殊魔法スキル 自動効果スキル サポートスキル 物理スキル 名称 効果 消費 属性 備考 スラッシュ 敵単体に斬撃属性で小ダメージ HP10% 斬撃 - 剛殺斬 敵単体に斬撃属性で中ダメージ HP14% 斬撃 - デッドエンド 敵単体に斬撃属性で中ダメージ HP18% 斬撃 - 残影 敵単体に斬撃属性で中ダメージ。新月時威力上昇 HP14% 斬撃 月齢で威力変化。新月>半月>満月 月影 敵単体に斬撃属性で中ダメージ。満月時威力上昇 HP14% 斬撃 月齢で威力変化。満月>半月>新月 天軍の剣 敵単体に斬撃属性で大ダメージ HP18% 斬撃 審判:ミカエルが習得(Lv77)鬼のクリティカル率 五月雨斬り 敵単体に斬撃属性で複数回、大ダメージ HP18% 斬撃 複数回ダメージ デスバウンド 敵全体に斬撃属性で大ダメージ HP26% 斬撃 クリティカル率高し 空間殺法 敵全体に斬撃属性で大ダメージ。絶好調時に威力急増 HP30% 斬撃 普通時でもデスバウンドより強い 利剣乱舞 敵全体に斬撃属性で複数回、中ダメージ HP22% 斬撃 複数回ダメージ総威力はデスバウンドより高いが低命中 突撃 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP10% 打撃 - アサルトダイブ 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP12% 打撃 - ソニックパンチ 敵単体に打撃属性で小ダメージ HP12% 打撃 - ギガンフィスト 敵単体に打撃属性で中ダメージ HP16% 打撃 - 体調不良酔拳 敵単体に打撃属性で大ダメージ。疲労時威力上昇 HP18% 打撃 普通時でもギガンフィストより強い ゴッドハンド 敵単体に打撃属性で特大ダメージ HP18% 打撃 - キルラッシュ 敵単体に打撃属性で複数回、中ダメージ HP14% 打撃 複数回ダメージ ヒートウェイブ 敵全体に打撃属性で中ダメージ HP22% 打撃 - アカシャアーツ 敵全体に打撃属性で大ダメージ HP40% 打撃 スキル説明にはないが稀に2回ヒットする 電光石火 敵全体に打撃属性で複数回、小ダメージ HP20% 打撃 複数回ダメージ エンジェルアロー 敵単体に貫通属性で小ダメージ+悩殺 HP12% 貫通 - バスタアタック 敵単体に貫通属性で中ダメージ。ダウン対象に威力上昇 HP14% 貫通 - マッドアサルト 敵単体に貫通属性で大ダメージ。ダウンした敵に威力上昇 HP16% 貫通 - イノセントタック 敵単体に貫通特大ダメージ HP18% 貫通 - 二連牙 敵単体を貫通属性で2回、小ダメージ HP12% 貫通 2回ダメージ ダブルシュート 敵単体に貫通属性で2回、中ダメージ HP12% 貫通 2回ダメージ ミリオンシュート 敵単体に貫通属性で複数回、小ダメージ HP14% 貫通 複数回ダメージ プララヤ 敵全体に貫通属性で特大ダメージ+恐怖 HP25% 貫通 塔:シヴァが習得(Lv85) アローシャワー 敵全体に貫通属性で2回、中ダメージ HP32% 貫通 2回ダメージ 刹那五月雨撃 敵全体に貫通属性で複数回、中ダメージ HP40% 貫通 複数回ダメージ消費の割りに弱い。切なさ乱れ撃ち 魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 アギ 敵単体に小ダメージ SP3 火 - アギラオ 敵単体に中ダメージ SP6 火 - アギダイン 敵単体に大ダメージ SP12 火 - マハラギ 敵全体に小ダメージ SP6 火 - マハラギオン 敵全体に中ダメージ SP12 火 - マハラギダイン 敵全体に大ダメージ SP24 火 - ラグナロク 敵単体に特大ダメージ SP35 火 魔術師:スルトが習得(Lv56) ブフ 敵単体に小ダメージ+「氷結」(10%) SP4 氷 - ブフーラ 敵単体に中ダメージ+「氷結」(8%) SP8 氷 - ブフダイン 敵単体に大ダメージ+「氷結」(10%) SP16 氷 - マハブフ 敵全体に小ダメージ+「氷結」(8%) SP6 氷 - マハブフーラ 敵全体に中ダメージ+「氷結」(10%) SP12 氷 - マハブフダイン 敵全体に大ダメージ+「氷結」(8%) SP24 氷 - ニブルヘイム 敵単体に特大ダメージ+「氷結」(100%) SP35 氷 女帝:スカディが習得(Lv81)氷結率100% ガル 敵単体に小ダメージ SP3 風 - ガルーラ 敵単体に中ダメージ SP6 風 - ガルダイン 敵単体に大ダメージ SP12 風 - マハガル 敵全体に小ダメージ SP6 風 - マハガルーラ 敵全体に中ダメージ SP12 風 - マハガルダイン 敵全体に大ダメージ SP24 風 - 万物流転 敵単体に特大ダメージ SP30 風 運命:ノルンが習得 ジオ 敵単体に小ダメージ+「感電」(10%) SP4 雷 - ジオンガ 敵単体に中ダメージ+「感電」(8%) SP8 雷 - ジオダイン 敵単体に大ダメージ+「感電」(10%) SP16 雷 - マハジオ 敵全体に小ダメージ+「感電」(8%) SP6 雷 - マハジオンガ 敵全体に中ダメージ+「感電」(10%) SP12 雷 - マハジオダイン 敵全体に大ダメージ+「感電」(8%) SP24 雷 - 真理の雷 敵単体に特大ダメージ+「感電」(100%) SP32 雷 皇帝 オーディンが習得(Lv63)感電率100% ハマ 敵単体に即死効果 SP6 光 - ハマオン 敵単体に高確率で即死効果 SP12 光 - マハンマ 敵全体に即死効果 SP12 光 - マハンマオン 敵全体に高確率で即死効果 SP24 光 - 回転説法 敵全体に超高確率で光属性即死効果 SP35 光 法王:だいそうじょうが習得(Lv56) ムド 敵単体に即死効果 SP6 闇 - ムドオン 敵単体に高確率で即死効果 SP12 闇 - マハムド 敵全体に即死効果 SP12 闇 - マハムドオン 敵全体に高確率で即死効果 SP24 闇 - 死んでくれる? 敵全体に超高確率で闇属性即死効果 SP35 闇 死神:アリスが習得(Lv59) 淀んだ吐息 敵全体の状態異常付着率が上昇する SP15 万能 - 淀んだ空気 敵味方の状態異常付着率が上昇する SP15 万能 - 吸血 敵単体から35HPを吸収する SP5 万能 - 吸魔 敵単体から20SPを吸収する SP5 万能 - メギド 敵全体に中ダメージ SP45 万能 - メギドラ 敵全体に大ダメージ SP32 万能 - メギドラオン 敵全体に特大ダメージ SP85 万能 - 漆黒の蛇 敵単体に超特大ダメージ SP60 万能 審判:サタンが習得(Lv86) 明けの明星 敵全体に超特大ダメージ SP80 万能 星:ルシファーが習得(Lv91) ポイズマ 敵単体に毒効果を与える SP5 バステ - ポイズンミスト 敵全体に毒効果を与える SP10 バステ - ウィルスブレス 敵全体に現在HPの25%のダメージを与える SP40 バステ - マリンカリン 敵単体に悩殺効果を与える SP5 バステ - セクシーダンス 敵全体に悩殺効果を与える SP10 バステ 敵に使われると最恐 ネコダマシ 敵単体に動揺効果を与える SP5 バステ - フラッシュノイズ 敵全体に動揺効果を与える SP10 バステ - プリンパ 敵単体に混乱効果を与える SP5 バステ - テンタラフー 敵全体に混乱効果を与える SP10 バステ - デビルタッチ 敵単体に恐怖効果を与える SP5 バステ - デビルスマイル 敵全体に恐怖効果を与える SP10 バステ 亡者の嘆きとコンボ バリゾーゴン 敵単体にヤケクソ効果を与える SP5 バステ - 終末の予言 敵全体にヤケクソ効果を与える SP10 バステ - 亡者の嘆き 恐怖状態の者を即死させる SP15 バステ 恐怖状態あればボスにも効く 回復魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 ディア 味方単体のHPを小回復 SP4 回復 - ディアラマ 味方単体のHPを中回復 - 回復 - ディアラハン 味方単体のHPを全回復 - 回復 - メディア 味方全体のHPを小回復 SP8 回復 - メディラマ 味方全体のHPを中回復 SP16 回復 - メディアラハン 味方全体のHPを全回復 SP40 回復 - メシアライザー 味方全体のHPを全回復し全ての状態異常を治療 SP60 回復 - チャームディ 味方単体の悩殺を治療 SP5 回復 - ブルトディ 味方単体のヤケクソを治療 SP5 回復 - ポズムディ 味方単体の毒を治療 SP5 回復 - パトラ 味方単体の混乱、動揺、恐怖を治療 SP3 回復 - メパトラ 味方全体の混乱、動揺、恐怖を治療 SP6 回復 アイテムで代用した方がいい リパトラ 味方単体のダウン状態を治療 SP3 回復 - リカーム 味方単体の瀕死を治療し、HPを半分回復 SP20 回復 - サマリカーム 味方単体の瀕死を治療し、HPを全回復 SP40 回復 - リカームドラ 使用者のHPが1となり、味方全体のHPが全回復 SP9 回復 神の贄や不屈の闘志と併用すべき アムリタ 全員の状態異常を回復 - 回復 - 補助魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 タルカジャ 一定ターン味方単体の攻撃力を上げる SP6 補助 ステータス魔法は行動3回目で切れるまた、同じステータスへの重ねがけ不可別のステータスなら併用できる マハタルカジャ 一定ターン味方全体の攻撃力を上げる SP12 補助 - スクカジャ 一定ターン味方単体の命中、回避力を上げる SP6 補助 - マハスクカジャ 一定ターン味方全体の命中、回避力を上げる SP12 補助 - ラクカジャ 一定ターン味方単体の防御力を上げる SP6 補助 - マハラクカジャ 一定ターン味方全体の防御力を上げる SP12 補助 - デカジャ 敵全体のステータス上昇効果を消す SP15 補助 アイテムで代用したほうがいい タルンダ 一定ターン敵単体の攻撃力を下げる SP6 補助 - マハタルンダ 一定ターン敵全体の攻撃力を下げる SP12 補助 - スクンダ 一定ターン敵単体の命中、回避率を下げる SP6 補助 - マハスクンダ 一定ターン敵全体の命中、回避率を下げる SP12 補助 - ラクンダ 一定ターン敵単体の防御力を下げる SP6 補助 - マハラクンダ 一定ターン敵全体の防御力を下げる SP12 補助 - デクンダ 味方全体のステータス低下を消す - 補助 ガードキル系の解除もできるアイテムで代用した方がいい リベリオン 一定ターン敵味方全体のクリティカル率が上昇する SP5 補助 - レボリューション 一定ターン敵味方全体のクリティカル率が大上昇する SP10 補助 - チャージ 使用後の物理攻撃威力が一度だけ、2倍以上になる SP15 補助 - コンセントレイト 使用後の魔法攻撃威力が一度だけ、2倍以上になる SP15 補助 ダメージ魔法を撃つまで効果持続 テトラカーン 味方全体に物理攻撃を1回反射するバリアを張る SP55 補助 重ねがけ不可 マカラカーン 味方全体に魔法攻撃を1回反射するバリアを張る SP55 補助 重ねがけ不可 火炎ガードキル 敵単体の火炎属性を通常まで下げる SP40 補助 ガードキル系はデクンダで解除可能 氷結ガードキル 敵単体の氷結属性を通常まで下げる SP40 補助 - 疾風ガードキル 敵単体の疾風属性を通常まで下げる SP40 補助 - 電撃ガードキル 敵単体の電撃属性を通常まで下げる SP40 補助 - 特殊魔法スキル 名称 効果 消費 属性 備考 トラフーリ 戦闘から確実に逃走できる SP25 特殊 バックアタック→逃走なら確実かつ無消費わざわざスキル欄潰すほどか微妙 自動効果スキル 名称 効果 属性 備考 氷結防御 状態異常「氷結」にかからなくなる 自動 肉体系状態異常 感電防御 状態異常「感電」にかからなくなる 自動 肉体系 毒防御 状態異常「毒」にかからない 自動 肉体系 動揺防御 状態異常「動揺」にかからない 自動 精神系状態異常 悩殺防御 状態異常「悩殺」にかからない 自動 精神系 ヤケクソ防御 状態異常「ヤケクソ」にかからない 自動 精神系 恐怖防御 状態異常「恐怖」にかからない 自動 精神系 不動心 精神系状態異常にかからなくなる 自動 太陽:アスラおう初期スキルメシアライザー使いに 火炎耐性 火炎属性によるダメージを半減させる 自動 ダメージは受けるが1moreは防げるようになる 氷結耐性 氷結属性によるダメージを半減させる 自動 - 電撃耐性 電撃属性によるダメージを半減させる 自動 - 疾風耐性 疾風属性によるダメージを半減させる 自動 - 光耐性 光属性による効果を半減させる 自動 確率が下がるだけで死ぬときは死ぬどうせなら無効以上をつけたい 闇耐性 闇属性による効果を半減させる 自動 確率が下がるだけで死ぬときは死ぬどうせなら無効以上をつけたい 斬撃無効 斬撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 打撃無効 打撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 貫通無効 貫通属性によるダメージを無効化する 自動 - 火炎無効 火炎属性によるダメージを無効化する 自動 - 氷結無効 氷結属性によるダメージを無効化する 自動 - 電撃無効 電撃属性によるダメージを無効化する 自動 - 疾風無効 疾風属性によるダメージを無効化する 自動 - 光無効 光属性による効果を無効化する 自動 - 闇無効 闇属性による効果を無効化する 自動 - 斬撃反射 斬撃属性によるダメージを反射する 自動 反射した属性に吸収耐性がある場合、逆に回復されてしまうので注意 打撃反射 打撃属性によるダメージを反射する 自動 - 貫通反射 貫通属性によるダメージを反射する 自動 - 火炎反射 火炎属性によるダメージを反射する 自動 - 氷結反射 氷結属性によるダメージを反射する 自動 - 電撃反射 電撃属性によるダメージを反射する 自動 - 疾風反射 疾風属性によるダメージを反射する 自動 - 光反射 光属性による効果を反射する 自動 - 闇反射 闇属性による効果を反射する 自動 - 斬撃吸収 斬撃属性によるダメージを吸収する 自動 - 打撃吸収 打撃属性によるダメージを吸収する 自動 - 貫通吸収 貫通属性によるダメージを吸収する 自動 - 火炎吸収 火炎属性によるダメージを吸収する 自動 - 氷結吸収 氷結属性によるダメージを吸収する 自動 - 電撃吸収 電撃属性によるダメージを吸収する 自動 - 疾風吸収 疾風属性によるダメージを吸収する 自動 - 斬撃見切り 斬撃回避率上昇 自動 物理系の敵の体勢を崩すのに敵が持っていると鬱陶しい 打撃見切り 打撃回避率上昇 自動 - 貫通見切り 貫通回避率上昇 自動 - 火炎見切り 火炎回避率上昇 自動 魔法を回避する利点はない無効系のが確実 氷結見切り 氷結回避率上昇 自動 - 電撃見切り 電撃回避率上昇 自動 - 疾風見切り 疾風回避率上昇 自動 - 真・斬撃見切り 斬撃回避率大上昇 自動 物理系の敵の体勢を崩すのに敵が持っていると鬱陶しい 真・打撃見切り 打撃回避率大上昇 自動 - 真・貫通見切り 貫通回避率大上昇 自動 - 真・火炎見切り 火炎回避率大上昇 自動 魔法を回避する利点はない無効系のが確実 真・氷結見切り 氷結回避率大上昇 自動 - 真・電撃見切り 電撃回避率大上昇 自動 - 真・疾風見切り 疾風回避率大上昇 自動 - 小剣の心得 小剣を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 死神:タナトスが習得(Lv71) 大剣の心得 両手剣を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 剛毅:ジークフリードが習得(Lv62) 鈍器の心得 鈍器を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 戦車:トールが習得(Lv60) 槍の心得 槍を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 塔:セイテンタイセイが習得(Lv71) 拳の心得 拳を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 節制:ビャッコが習得(Lv63) 弓の心得 弓を装備している際通常攻撃の威力が増加 自動 恋愛:キュベレが習得(Lv73) 大虎 ヤケクソ時に攻撃力上昇 自動 - カウンタ 物理攻撃を受けた際、小確率で反射する 自動 カウンタ系は複数所持しても上位のものだけが発動 ヘビーカウンタ 物理攻撃を受けた際、中確率で反射する 自動 - ハイパーカウンタ 物理攻撃を受けた際、高確率で反射する 自動 隠しボス戦で大活躍 治療促進・小 戦闘中、行動する度にHP微回復 自動 ターンが回ってきたら回復1moreするたびに回復するわけではない 治療促進・中 戦闘中、行動する度にHP小回復 自動 - 治療促進・大 戦闘中、行動する度にHP回復(6%) 自動 - 生命の泉 戦闘中、行動する度にHP大回復(8%) 自動 順平専用 気功・小 戦闘中、行動する度にSP微回復(3) 自動 ターンが回ってきたら回復1moreするたびに回復するわけではない 気功・中 戦闘中、行動する度にSP小回復(5) 自動 - 気功・大 戦闘中、行動する度にSPが回復(7) 自動 - くいしばり HP0になった際、一度だけHP1で復活 自動 - 不屈の闘志 HP0になった際、一度だけHP全快で復活 自動 リカームドラと組み合わせるとナイス 光からの生還 光属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 自動 生還系はホムンクルスがあるとあまり意味がない復活時にHP、SPが全回復光が弱点の場合1moreされダウンする 光からの大生還 光属性スキルで瀕死になった際、復活 自動 復活時はHP1光が弱点の場合1moreされダウンする 闇からの生還 闇属性スキルで瀕死になった際、低確率で復活 自動 復活時にHP、SPが全回復闇が弱点の場合1moreされダウンする 闇からの大生還 闇属性スキルで瀕死になった際、復活 自動 復活時はHP1闇が弱点の場合1moreされダウンする 勝利の息吹 戦闘終了時HP・SPが小回復 自動 - 勝利の雄たけび 戦闘終了時HP・SPが全回復 自動 ハルマゲドン使い放題真IIIと違い逃走時は回復しない タルカジャオート 戦闘開始時に自動でタルカジャの効果 自動 オート系は行動3回目で切れる ラクカジャオート 戦闘開始時に自動でラクカジャの効果 自動 - スクカジャオート 戦闘開始時に自動でスクカジャの効果 自動 - マハタルカオート 戦闘開始時に自動でマハタルカジャの効果 自動 - マハラクカオート 戦闘開始時に自動でマハラクカジャの効果 自動 - マハスクカオート 戦闘開始時に自動でマハスクカジャの効果 自動 - 火炎ブースタ 火炎属性攻撃の威力増加 自動 ブースタとハイブースタは併用可 火炎ハイブースタ 火炎属性攻撃の威力大増加 自動 - 氷結ブースタ 氷結属性攻撃の威力増加 自動 - 氷結ハイブースタ 氷結属性攻撃の威力大増加 自動 - 電撃ブースタ 電撃属性攻撃の威力増加 自動 - 電撃ハイブースタ 電撃属性攻撃の威力大増加 自動 - 疾風ブースタ 疾風属性攻撃の威力増加 自動 - 疾風ハイブースタ 疾風属性攻撃の威力大増加 自動 - ハマブースタ 光属性スキルの成功率が上昇 自動 - ムドブースタ 闇属性スキルの成功率が上昇 自動 - 魅力ブースタ 悩殺の付着確率が上昇 自動 - 恐怖ブースタ 恐怖の付着確率が上昇 自動 - ヤケクソブースタ ヤケクソの付着確率が上昇 自動 - バステブースタ 全ての状態異常の付着確率が上昇 自動 - 魔術の素養 魔法使用時のSPコストが半減 自動 - 武道の素養 物理攻撃使用時のHPコストが半減 自動 - 神々の加護 使用する回復魔法の効果が大増加 自動 - アドバイス クリティカル確率が上昇 自動 2倍 コーチング 敵からクリティカルを受ける確率を低下 自動 1/2 警戒 先制攻撃を受けにくくなる 自動 いらない 逃走加速 逃走確率が上昇する 自動 - ローグロウ 装着なしでも経験値1/4取得 自動 グロウ系は上位優先、併用不可 ミドルグロウ 装着なしでも経験値1/2取得 自動 - ハイグロウ 装着なしでも経験値100%取得 自動 受胎アイテム量産のお供 サポートスキル 名称 効果 備考 アナライズ 敵一種の情報を表示初めてアナライズする敵には表示まで少し時間がかかる パーティ加入前の美鶴(ペンテシレア)が所持 ハイ・アナライズ 敵一種の詳細情報を表示初めてアナライズする敵には表示まで少し時間がかかる 風花専用 サポートスキャン カーソルを合わせた際の情報が増加主にカジャ系、ンダ系、カーン系の効果が付いてるか判る 風花専用 サードアイ カーソルを合わせた際に耐性があるか判るアナライズ済みでないと効果を発揮しない 風花専用 癒しの波動 上階に移動した際に味方全員のHPをある程度回復 風花専用 オラクル なにが起こるか判らない。一日に一回しか発動できない 風花専用 エスケープロード 脱出ポイントがなくとも好きな時にエントランスまで戻れる 風花専用 オラクル効果 味方全員のHPが全回復 味方全員のSPが全回復 味方全員のHPとSPが全回復 味方全員の状態異常が回復 味方全員のHPが1になる
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銃スキル各論 アンダーファイア 全ての銃(二丁拳銃・砲・ライフル)装備時に使用できる攻撃スキルです。 消費MPは3点です。気力消費も再使用制限もありません。連発できます。 利き手の銃で攻撃を行いますが、範囲は通常攻撃と同様です。 利き手の銃にショットシェルが装填されている場合も同様に範囲攻撃可能です。 攻撃力は、(弾丸込みの最終的な通常攻撃力)*0.9と僅かに低下。命中は通常+30%です。 二丁拳銃の場合は逆手攻撃を行わないませんが、攻撃力の二刀流-補正(*0.84)がなくなるため、利き手の通常攻撃よりは僅かに威力が高くなります。 命中時に相手に不自由とストップを付加し、移動を妨害する事が出来ます。 また、相手が転倒状態の場合、重傷も付加する事が出来ます。 ~インパクトなどの追撃も発動します。 足止め射撃です。比較的ライフルと相性がいいです。 特に吹き飛ばし効果のあるリボルバーキャノンやシャープエッセンスあたりと相性が良いです。 ドーンスター 二丁拳銃、または砲と銃剣を持たないライフル(リボルバーキャノン・ガンナーズブルーム)装備時に使用できる範囲攻撃呪文です。 封印状態では使用できません。 (14/10/21版以降リボルバーキャノン・ガンナーズブルームで使用可能に。14/10/05版以前は使用不可能。) 使用の前提条件として武器強化状態である事が必要です。 本作品においてはコンセクレイションおよび特殊な武器によって「聖属性付加」状態になる必要があると考えられます。 (他に武器強化状態となるステータスは存在しないのか?) 発動に必要なMPは6点ですが、追撃によってはさらに+4点消費します。あと銃弾を1回分消費します。 銃を用いて呪文を発射し、着弾(あるいは射程限界)点で爆発し5×5の範囲攻撃を行います。 範囲は貫通で、並んだ奥の相手にもダメージが入ります。射程は利き手に装備している銃に依存します。 範囲は減衰とも書かれていますので、中心から離れるほどダメージが減るかもしれません。(要検証) ショットシェル装備時には範囲が広がります。重複部分に多段ヒットする事はないと思われます。 ローランは巻き込みます。ドーンスター自体ではダメージを受けません。 ただし、銃のエッセンスの追加効果(スタンエッセンスのスタンなど)は受けました。 攻撃力はストレートに魔力*1.5のみです。正確さ、銃や弾丸の攻撃力は無関係です。 ショットシェルの*0.7は適用され、銃や弾丸の攻撃力を加算しないため、攻撃力はダイレクトに0.7倍=魔力*1.05になります。 ミスリルカートの+魔10%も適用され、攻撃力は魔力*1.6になります。 防御適用率は抵抗150%です。ピアッシング弾の*0.7は有効で、抵抗105%になります。 命中率は通常攻撃+30%です。攻撃回数は武器に関係なく、1.5回+(巻き込んだ対象数-1)*0.25です。 聖属性、光線属性の魔法攻撃です。魔法攻撃のため、霊格は不問です。悪魔系の魔法耐性が適用されます。 追撃はシャッターエンチャントです。 範囲内に強化状態の敵か味方が存在し、MPが4点以上残っている場合、MPを4点消費してシャッターエンチャントが発動します。 シャッターエンチャントは範囲内の強化状態のキャラクター全てに、魔法によるダメージに加えてスタン付加、強化ステート1つを解除します。 強化状態でないモンスターはシャッターエンチャントの対象になりません。 また、ローランを巻き込みます。このスキルの前提が武器強化状態なので、必ずシャッターエンチャントの対象になります。 ですので、2マス以上離れた状態で発動しないと、ローラン自身がドーンスターの範囲に入り、シャッターエンチャントを受け、 ダメージ+スタン+コンセクレイション解除を受ける事になります。 攻撃力は魔力+LV、防御基準が抵抗*0.5の1回攻撃です。 なお、ナックルダスターは追撃ガンストライクありと書いてありますが、追撃は1種類のみで、シャッターエンチャントが優先されます。 シャッターエンチャントが発動せず、目の前の相手が生き残っている時のみガンストライクを行います。 その後に範囲内の敵味方全員に~インパクトが発動します。ローランを巻き込みます。 逆手攻撃は発動しません。 発動は必ず遅れます。インデュランスがありませんので、妨害に注意が必要です。 再使用は虚空に撃った場合は次のターン(1ターン後)ですが、攻撃した相手1体につき2ターンずつ延長していきます。 高い殲滅力を持つ銃の切り札です。饗乱の魔窟や召喚モンスターの相手などで高い効果を発揮します。 コンセクレイションと後手発動の為、発動までに2回攻撃を受け、さらに自分を巻き込むと結構なダメージを受けてしまいます。 ですので、発動妨害も込みで相手の攻撃をしのぐ手段を考えておく必要があります。 余裕がある限り、自分を巻き込まないようにしたいですが、自爆覚悟で撃つ事も少なくありません。 ショットシェル+~インパクトは強力ですが、ドーンスターもショットシェルや~インパクトとの相性が良いです。 攻撃力は下がりますが、対象を多く取れれば取れるほど攻撃回数が増加するので、攻撃回数で代償出来ます。 広域殲滅に使った場合、再使用までのターンは20ターンを超える事も珍しくなく、1回1発限りと割り切る必要があります。 使用すると下準備も合わせて気力が相当溜まっていきます。HP回復も合わせて気力の使い道を考えておくと良いでしょう。 リデンプション、コンセクレイション、ドーンスター、クイックスワップ(剣)、プロテクションオース、ランスofファイア、エンゼルハイロウの流れが実に美しいです。 クロスofファイア 全ての銃(二丁拳銃・砲・ライフル)装備時に使用できる自己強化スキルです。 発動時には気力を50%消費します。ターンは消費しません。 発動時に身体、精神、弱体化ステートを1つずつ、さらに暗闇、粘着、縛り、転倒を解除します。 発動すると、「浄化の十字」状態になります。 「浄化の十字」状態では、射撃攻撃ダメージ、敏捷性、矜持が上昇し、近接、魔法、ブレス攻撃に50%の耐性を持ちます。 「浄化の十字」状態は12ターン持続し、「浄化の炎」状態になります。 「浄化の炎」状態はそのフロアの間持続し、矜持上昇と誘惑系耐性が残ります。 再使用まで60ターンかかるので、連発は不可能です。 なお、「浄化の十字」状態と「浄化の炎」状態ではローランのグラフィックが変化します。 いわゆる覚醒状態になるスキルで、ターン消費がないのが嬉しい所。 さらに他では解除法のない転倒や縛りを解除できるのがポイントです。 再使用までが長いので饗乱の魔窟など大事なシーンで使うようにしましょう。 ガイデッドクロス 二丁拳銃または一部の砲(ヴァンガードランサー)装備時に使用できる奥義です。封印状態での使用は不可能です。 (14/10/21版以降ヴァンガードランサーで順手/逆手関係なく使用可能に。14/10/05版以前は順手のみ対応。) 発動時に気力を50%と活力を10%消費します。活力が残り1桁の場合は残り0%になります。 銃を用いて呪文を発射し、着弾(あるいは射程限界)点で爆発し3×3の範囲攻撃を行います。 範囲は貫通で、並んだ奥の相手にもダメージが入ります。射程は利き手に装備している銃に依存します。 ショットシェル装備時には範囲が広がります。重複部分に多段ヒットする事はないと思われます。 ローランは巻き込みません。逆手もガイデッドクロスによる範囲攻撃を行います。 追撃はナックルダスターによるガンストライク、~インパクトの順に発動します。 発動は「聖属性付加」状態では先手、それ以外は後手になります。インデュランスがありませんので、妨害に注意が必要です。 攻撃力は(弾丸込みの最終的な通常攻撃力)*0.85で二丁拳銃の通常攻撃より僅かに上です。 命中率は通常攻撃+30%、攻撃回数が通常攻撃+1.0回、相手の防御適用率が0.7倍になります。 攻撃属性は通常攻撃と同じです。魔化属性や聖属性がないので注意してください。 また、相手が浄化状態でないと攻撃補正が50%になってしまいます。 ※2014/06/11版から攻撃対象の敵に浄化を付与できる様に仕様変更されました。攻撃補正の前に浄化できるかは調査中。 また、攻撃回数も最低2回以上になる様に仕様変更あり。 広範囲を通常攻撃できるスキルです。 ショットシェルの場合、相方は裁きの巻物。他の弾の場合、相方はリデンプション。 ドーンスターと比較して、自己巻き込みがなく、聖属性付加で先手を取れるのが長所です。 気力はあるけど、ドーンスターだと妨害が入って撃てなさそうな時に重宝します。 一方の短所は下準備が必要な事、気力活力の消費が大きい事です。 頻用していると、食料の減りが激しくなるので注意が必要です。 同じ気力スキルのクロスofファイアが強力ですので、やや出番が限られます。 残り体力と回復手段が乏しく、このターンで敵を殲滅したい時に使う事になります。 ソル・ファタール ライフル、及び一部の砲(インパルス)装備時に使用できる攻撃スキルです。 (14/10/21版以降、新規追加されたスキル。14/10/05版以前は使用不可能。) 文章構成中にてしばしお待ちを。 マスケッティア 銃剣をもつライフル(ロングホーン、オルタナティブ)装備時のみ使用できる攻撃スキルです。 (14/10/21版以降、新規追加されたスキル。14/10/05版以前は使用不可能。) 文章構成中にてしばしお待ちを。 +14/10/21版での新旧スキル比較 14/10/21版での新旧スキル比較 14/10/21版で、一部の砲(インパルス)や、ライフル装備時に使用可能だったスティグマータ、ソードアキュートが廃止され、 代わりにソル・ファタール、マスケッティアが追加されました。 ここではロングホーンを例に取り、新旧スキル比較をして行きたいと思います。 『スティグマータ(14/10/05版)』→『ソル・ファタール(14/10/21版)』 項目 比較結果 威力 能力値の反映量が変わり、威力減少し易い 防御適用率 敵の抵抗の反映量が上がり、結果として威力減少 命中率 上昇 クリティカル 変わらない 攻撃範囲 貫通は変化無し。最大攻撃範囲は縮小(攻撃対象の配置次第で異なる)(距離減衰があるので離れた敵には威力が落ちる) 行動順 遅くなった(行動順が早くなる条件を満たしても尚遅い) 追撃 シャッターエンチャントが無い為、弱体化 発動前 インデュアペインが無い為、妨害され易い 攻撃補正 補正値が減少した為、威力減少 特殊付与 威圧付与が無くなった為、弱体化 付与する状態異常 重症→吹き飛ばし(3マス) 銃弾適用 威力、範囲共に変動 その他 強行滑空では無いので移動できない(移動しなくて済むとも言える) 総評 弱体化?と思いきや、貫通能力に加え弾の範囲が乗るので、貫通ショットシェル吹き飛ばしが可能に。これで弱い訳がない。毒・麻痺・スタン・暗闇・混乱・睡眠・衝撃と、あらゆる状態異常と相性が良い。饗宴であれば小部屋でも大部屋でも便利。 『ソード・アキュート(14/10/05版)』→『マスケッティア(14/10/21版)』 項目 比較結果 MP消費 上昇 再使用時間 減少(但し短縮が出来ない) 威力 追撃も合わせたダメージの合計量はほぼ同じ 防御適用率 追撃は防御適用率が100%らしく威力が落ちる 命中率 追撃も含めて減少 クリティカル 同じ 攻撃範囲 同じ 行動順 変化する条件は『助走』状態の有無のみでほぼ同じ 追撃 クロスショットが追加(威力が低く、弾を消費してしまう) 発動前 インデュアペインが無い為、弱体化 付与 吹き飛ばし距離が減少(但し無条件で吹き飛ばしが発動) 銃弾適用 範囲は変動せず。弾の属性は調査中。 その他 強行突進では無くなったので移動できない状態では使えない 総評 今までの戦法が通用しなくなるほどの変更っぷり。吹き飛ばす距離が短くなってしまったので反撃の糸口にし辛くなった。但し、敵から距離を取る為に反対方向に使うならあまり変化無し。最大の注意点として、強行突進ではないので移動出来ない状態だと使用できず、縛り状態等からの逃げ道としては使えなくなってしまった。追撃も含めて2回攻撃なのだから、属性エッセンスの追撃も2回発動する!…と思いきや、一回しか発動しない。
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■剣の舞(けん / つるぎ-の-まい) 各作品のデータ IV 効果:通常攻撃時、一定確率で複数回攻撃になる説明:剣のように鋭い舞いで、何度も敵を攻撃するスキル。貫通武器、拡散武器では発動しない 詳細:パッシブ・補助(Veteran、Lv10) / 依存部位・STなし / 前提:扇の舞Lv3(必要SP3) 世界樹の迷宮4のダンサーのスキル。 剣のような鋭さがある舞いで、通常攻撃時に一定確率で複数攻撃する あったら良いなと思っていたら、本当にあった。 ダンサーの こうげきが グーンとあがった! スキル説明を見る限りではパイレーツの我流の剣術みたいなパッシブスキルかと思われる 習得していると結構ダメージ量が変わる。踊りは結構持続時間が長く打撃に参加する機会は多いのでオススメのスキル。 トリックサンバと併用するとけっこうひどいことになりそう 霞の舞スタン+武器スタン+速度ブーストで鬼のような強さを発揮する 唯一の難点は発動時の「ピキン!」のSEが煩いこと サブナイトシーカーで8連撃もまれに良くある。スタン率も上がって実用性○ 武器に拡散or貫通がついていると発動の対象外となるので注意。 人によっては鎚の舞や弓の舞になることもしばしば リンク特化ソドの相棒に覚えさせてもいいかもしれない。 追影の刃と比べると確実性には欠けるがこちらはダメージ減衰がないのが売り たとえ8Hitしようがバーストゲージ増加は通常攻撃1回分と同じ。なんてこったい いわゆる3の我流の剣術だが、前提が軽いため我流よりはるかに使いやすい印象。 ミス/シカの確定2回状態異常攻撃と、ダン/シカの運任せ複数回殴りによる状態異常攻撃、どちらが効率良いんかな? ↑個人的には前者を押す。 ↑状態異常の確率もあげられるしな。 ↑ スタン特化ならともかく、他の異常なら圧倒的に前者だろう。ミスシカダンシカ両方スタメンに入れればもっといいか そういえばサブシカでなければ武器に拡散付けてこれを犠牲にするほうがスタン入りやすいんだろうか 結局は運任せである。 3の我流の剣術と同じだがこのスキルでバースト連打は出来ないし一騎当千にあたるスキルもないので3の我流とはだいぶ違う使い方になる 一騎に当たるスキルはビートダンスだぜ。…まあ、難しいのは言えてる。 ↑ 一騎はラッシュダンスじゃね。ビートダンスは自身参加型の乱れ竜 前作のショーパイが火力職+自前でクリティカル上昇+最大8回可能+一発毎にリミット判定と考えると似た運用をするダンシカ・シカダンはサブクラスやバーストの仕様上随分控えめな性能になったよな リンク着火+剣の舞+追影の刃+チェイスがかなり楽しい 爆発力は高いのだが、発動率が低く安定性に欠ける。ダメージを与えるだけならチェイスサンバ+ラッシュサンバを使うのが良い。 これ自体の火力は大したことないが羅刹したモフやソドモフと並べてトリックサンバして舞うとお手軽火力スキルに早変わり 下のリンク、我流とミリオンがダブってますね…大事なこと?なので(ry ↑ 我流の剣術・ミリオンラッシュが2つある件、対応しました。 コメント ■関連項目 ダブルアタック(スキル) 我流の剣術(スキル) 剣の舞(スキル) 多刀術(スキル) 音速剣(スキル) ミリオンラッシュ(スキル) 扇の舞(スキル) 霞の舞(スキル)
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属性実装とキャラ調整で狩り効率が一気に良くなったババア PKはナヤと同様全キャラの中で一番AGI稼げるキャラ スーツとバンドだけでA120くらい稼げるやばい CVはちょっと使いにくいからコツを掴むまでは思ったように狩れないかもしれない 要塞はひたすら砲撃ダンスとバイト 必須キャラでもないがボリスと一緒で要塞には2~3人は欲しいキャラ 砲撃はスラストとスタン効果があるため数人居るだけで結構うざい Aが恐ろしく高いためマキシ相手にも避けれるがやわらかいのでかすっただけで死ぬという事故が発生するからPKは安定しない 主に使うスキル CV、カード 序盤 斬り型一択終盤までずっと斬り型でいい 武器も鞭一択
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概要職業別取得可能スキル スキル取得レベルのめやす 秘伝書 武器スキル剣 / 槍 / 短剣 / 杖 鞭 / 棍 / 爪 / 扇 斧 / ハンマー / ブーメラン 弓 / 素手 / 盾 固有スキル勇敢スキル(戦士) 信仰心スキル(僧侶) 魔法スキル(魔法使い) 気合スキル(武闘家) お宝スキル(盗賊) 曲芸スキル(旅芸人) 闘魂スキル(バトルマスター) 博愛スキル(パラディン) フォーススキル(魔法戦士) サバイバルスキル(レンジャー) 悟りスキル(賢者) オーラスキル(スーパースター) 概要 スキルレベルは転職しても引き継がれる武器スキルは転職後の職業でも使用可能であれば、継続してレベルを上げることが可能 固有スキルは、対応する職業に就いている場合のみレベルを上げることが可能 スキルで上がった能力や特技は、武器スキルか固有スキルかで扱いが異なる武器スキルで上がった能力や特技は、対応する武器を装備していないと効果がない基本的に使用する武器は1つに絞り、1つの武器のスキルを上げるのがよい 固有スキルで上がった能力や特技は、どの武器及び職業でも効果がある 固有スキルの能力上昇効果は、他職のスキル効果も含めて重複するので、能力の底上げに有効 秘伝書スキルは、秘伝書さえ持っていれば所持者の職業・スキルに関係なく使用可能ただし武器の秘伝書スキルは、該当武器を装備していないと当然使えない お勧めステータス関連スキル ※序盤からステup系にポイントを振りすぎるとゲーム難易度がかなり低下します。それなりの歯ごたえを楽しみたい方は後回しにした方がいいかもです。素早さが上るものはコンボ等良く考えて上げるように。最終的に全キャラに推奨博愛(パラ)100ポイント(守り100・HP80) 共通(お好みで) 物理系勇敢(戦)90ポイント(力40・守り60・HP60)[守り60・HP60は優秀なので、魔法系でも取る価値あり] 攻撃魔法系魔法(魔)100ポイント(攻魔180・MP30) 回復魔法系(主に賢者用)信仰心(僧)100ポイント(回魔180・MP30) 共通底上げフォース(魔戦)22ポイント(力10・守り20) 闘魂(バト)82ポイント(HP60・力40) 悟り(賢)100ポイント(回復魔力60・攻撃魔力60・MP60) MP消費25%カット(技にも有効) 素早さ上昇気合(武)100ポイント(素早さ100・力10・HP30) サバイバル(レン)100ポイント(器用さ100・素早さ20・守り20) お宝(盗)16ポイント(器用さ20・素早さ20) 「ぬすむ」も覚えられる。[+66ポイントで(HP20・器用さ40・素早さ40)追加可能] オーラ(スパ)16ポイント(素早さ20) お勧め武器スキルしゅくふくのつえ(杖44)消費MP2のベホイミ。 かぶと割り(斧35)通常攻撃+ルカニの効果。 マジックアロー(弓3)通常攻撃+ぶきみな光の効果。消費MPもぶきみな光の半分。 オノむそう(斧88)無消費グループ攻撃。ノーコストかつ斧の威力が高いため便利。 一閃づき(槍58)まじん斬り(斧58)約50%の確率で会心の一撃。命中すれば守備力の高い敵にも確実にダメージを与えられる。はぐれメタル等のHPが高いメタル系を狩る際にはメタル斬りより効率がよい。消費MPが8とやや高めなので、常用する際はMP回復手段を用意するとよい。 双竜打ち(鞭88)一発の倍率が高いため、後半~クリア後での守備力の高い相手にも有効。 はやぶさの剣装備はやぶさ斬り(剣58)0.75*4=3倍ぐらいのダメージが与えられる。攻撃力、テンションが高ければ単体最高ダメージ候補(7996が限界) バーニンバード(ブ58)0.3*7=2.1ぐらいのダメージ、単体最高ダメージ候補。攻撃力最高の800ぐらいのキャラで防御力0に近い敵だと理論上8400前後のダメージが与えられる。 シャインスコール(ブ42)固定ダメージ系全体攻撃特技の中で習得ポイントが最も低い。武器の威力やステータスが影響しない光属性の固定ダメージ攻撃。42ポイントで習得可能、消費MPたった6で全体に120程度とかなりぶっ壊れた性能。クリア後などで中レベルの宝の地図へ潜るようになると、やや火力不足になってくる。 ランドインパクト(ハ88)地属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP12で全体に200前後、耐性持ちが少ない地属性なのでかなり使い勝手が良い特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人は覚えておきたい。 ビッグバン(ハ秘伝書)闇属性の固定ダメージ系全体攻撃。ダメージ量が攻撃力に依存せず、僧侶や魔法使い、賢者などが使うのに向いている。消費MP16で全体に300~400前後、耐性持ちには約半分のダメージだが雑魚掃討には非常に強力な特技。クリア後などで中レベル以上の宝の地図探索時に一人が使えるようにしておきたい。 武器と言うにはおかしいが盾装備可能(盾100)ガード発生と盾の軽減効果を盾を装備出来ない職に持たせる事ができるので宝の地図ボスと戦う後半ではかなり有効 職業別取得可能スキル 職業 剣 槍 短 杖 鞭 棍 爪 扇 斧 ハ ブ 弓 素 盾 固有 戦士 ● ● ● - - - - - - - - - - ● 勇敢 武闘 - - - - - ● ● ● - - - - ● - 気合 僧侶 - ● - ● - ● - - - - - - - ● 信仰心 魔法 - - ● ● ● - - - - - - - - ● 魔法 盗賊 ● - ● - - - ● - - - - - ● - お宝 旅芸 ● - - - ● - - ● - - - - - ● 曲芸 バト ● - - - - - - - ● ● - - ● - 闘魂 パラ - ● - ● - - - - - ● - - - ● 博愛 魔戦 ● - - ● - - - - - - - ● - ● フォース レン - - - - - - - - ● - ● ● ● - サバイバル 賢者 - - - ● - - - - - - ● ● - ● 悟り スパ - - - - ● - - ● - - ● - - ● オーラ スキル取得レベルのめやす ・レベルごとのスキルポイント詳細は獲得スキルポイントを参照 スキルポイント 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 習得可能レベル 9 14 17 21 24 27 30 33 35 38 秘伝書 持ち物に所持していることで使用可能or効果発動説明がない物は常時発動 転職後でも、該当の装備をつけていれば誰でも使用可能 スキル 名前 入手場所 武器 剣 ギガブレイク エルシオン学院 ヤリ ジゴスパーク 短剣 ヒュプノスハント 杖 ふっかつのつえ ムチ 地這い大蛇 棍 天地のかまえ ツメ ゴッドスマッシュ おうぎ ハッスルダンス オノ 森羅万象斬 ハンマー ビッグバン ブーメラン ギガスロー 弓 シャイニングボウ 素手 ミラクルムーン 盾 痛恨完全ガード 固有 戦士 オートカウンター ナザム村 そうりょ ひかりのはどう ナザム村井戸 まほうつかい つきのはどう ダーマ神殿宿屋 ぶとうか テンションキープ ダーマ神殿 とうぞく オートぬすむ カラコタ橋 旅芸人 たたかいのうた ダーマ神殿 バトルマスター ダブル攻撃 アシュバル地方東 パラディン グランドネビュラ グビアナ城 魔法戦士 フォースマスター ダーマ神殿 レンジャー かいしん率アップ ビタリ山入り口 けんじゃ やまびこのさとり ガナン帝国城本棚 スーパースター ゴールドシャワー グビアナ城ダンスホール 武器スキル 剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ドラゴン斬り ドラゴン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 95~100% 攻撃力 ドラゴン系160% 7 攻撃力+10 剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 メタル斬り メタルボディにダメージを与える一撃。 0 95~100% 攻撃力 メタル系に1or2ダメージ 22 会心率アップ 剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ミラクルソード 敵一体を斬りつけ、自らの傷も癒す。 4 120~125% 攻撃力 与ダメージの25%回復 42 攻撃力+20 剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 はやぶさ斬り 高速で剣を振り、敵1体を2回攻撃する。 2 70~75% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ギガスラッシュ 敵1グループをなぎ払う、剣の奥義。 15 光 - 攻撃魔力 - 100 全職業で剣装備可 すべての職業で剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガブレイク 敵1グループをうちほろぼすきゅうきょくの技 30 光 攻撃魔力 固定ダメージ ドラクエの主人公のおなじみの武器命中判定は100%成功するが相手の回避判定によりかわされる事がある。 はやぶさ斬りがMP消費するようになった はやぶさの剣を装備すると剣技や闘魂技による攻撃も二度発生する。ただしミラクルソードやギガスラッシュ・ギガブレイクは一回のみ。また、はやぶさ斬りを使うと4回攻撃する。 ギガブレイクは攻撃魔力依存、以下光耐性100敵によるデータ 攻撃魔力407 200~340 攻撃魔力814 260~410 LV依存:ギガブレイク Lv1で300~350、Lv99で370~440(全く一致せず) 属性すら検証されていなかった点から、データとしては当てにならないと思われる また、ジゴスパーク等の特技の検証も同じような理由から再検証の必要あり 槍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 しっぷうづき 誰よりも早く、敵1体を攻撃できる。 0 - 75~80% 攻撃力 ターンの最初に行動 7 攻撃力+10 ヤリ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 けものづき けものに大ダメージを与える一撃。 0 - 95~100% 攻撃力 けもの系に160% 22 きゅうしょづき 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - 50~55% 攻撃力 即死成功率10%ほど 35 会心率アップ ヤリ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 42 攻撃力+20 ヤリ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 一閃づき 50%で会心の一撃 50%でミス 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 ヤリ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 さみだれづき 敵を選ばず、3~4連続の突きを決める。 4 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 100 全職業でヤリ装備可 すべての職業でヤリが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ジゴスパーク じごくのいかづちが敵全体をおそう 26 雷 - Lv 固定ダメージ 関連クエスト65.66 さみだれづき、しっぷうづき共にメタル系に効果あり(外れることも多い) ジゴスパーク Lv5で200~210、Lv99で260~270 短剣スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ポイズンダガー 敵1体を、ひと突きで猛毒状態にする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 短剣装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 キラーブーン 虫系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95%~100% 攻撃力 虫系に150%~160% 22 会心率アップ 短剣装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 タナトスハント 毒やマヒのモンスター1体に大打撃を与える。 3 - 95~100% 攻撃力 毒or麻痺中の敵に150~160% 42 攻撃力+20 短剣装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 56 アサシンアタック 急所をねらい、敵1体を即死させる。 3 - - - 器用さ999で18/100 76 攻撃力+30 短剣装備中は攻撃力が30加算される - - - - 88 バンパイアエッジ 敵1体のHPを吸いとって攻撃する。 4 - 95~100% 攻撃力 与ダメージの25%回復 100 全職業で短剣装備可 すべての職業で短剣が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ヒュプノスハント こんらん中の敵やねむってる敵に大ダメージ! 3 - 95~100% 攻撃力 眠りor混乱中の敵に200~210% 鞭担当者と一緒にするとタナトスハントも割と使いやすくなる。 キラーピアスは2回攻撃の特徴を持ち、同様の効果を持つ隼の剣より早い段階で手に入る。 短剣はこのキラーピアスによる2回攻撃と、闘魂の無心攻撃と組み合わせがもっとも強い組み合わせ。 キラーピアスでポイズンダガーやアサシンアタックを使うと、毒・即死判定も二度起こるので使いやすくなる。 キラーピアス×アサシン 器用さ120で100回中27 バンパイアエッジだけは二回攻撃にならない。 悲しいことに毒マヒ混乱眠りの効くボスが一匹もいない。即死技や即死武器もあるので雑魚戦ではそれなりに強い。 杖スキル SP 特技/効果 効果 MP 3 杖装備時さいだいMP+10 杖装備中はさいだいMPが10加算される。 - 7 まふうじのつえ 敵1体の呪文を封じる。 3 13 杖装備時MP吸収率+2% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が2%加算される。 - 21 悪魔ばらい 高確率で、悪魔系の敵を1体マヒさせる。 0 31 杖装備時さいだいMP+30 杖装備中はさいだいMPが30加算される。 - 44 しゅくふくのつえ 仲間1人のHPを、そこそこ回復させる。 2 57 杖装備時MP吸収率+4% 杖装備中は敵のMPを吸収する量が4%加算される。 - 70 杖装備時さいだいMP+60 杖装備中はさいだいMPが60加算される。 - 84 杖装備時MP自動回復 杖装備中はMPが自動で回復してゆく。 - 100 全職業で杖装備可 すべての職業で杖を装備できるようになる。 - 秘 ふっかつのつえ 仲間ひとりをたまに生き返らせるがたまに失敗する... 8 しゅくふくのつえは、MP消費が2のベホイミ。回復魔力やLvに関わらず80~90前後HPを回復する。 ふっかつのつえはいわゆるザオラル。 杖によるMP自動回復量は低LVだと1~3で、LVが上がると回復値も増えていく魔法スキルの精神統一のMP回復効果と重複するただし、どちらも実戦向きでは無い 杖攻撃によるMP吸収は杖の攻撃力が低い事と、序盤はMP吸収率が低いことから使いづらい戦士系に1ターンだけ杖を持たして攻撃でMP吸収させる戦法もあるが、SP100の価値があるかは謎そのSPを弓に振って天使の矢を撃つ方が、ダメージ、回復量ともに優秀であろう(天使の矢の回復量は与えたダメージ/8)。 MPの底上げだけなら職業別スキルに振った方が有用性は高いように思えるが、魔法使いが回復 蘇生できるようになるので、その点ではかなり便利。序盤~中盤で、ボス戦のような長丁場なら、毎ターン2,3ポイントの回復量も莫迦にはならない(消費MP10程度の魔法なら、さとりの消費MP3/4化と同等)。 鞭スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 らせん打ち ムチで敵1体を攻撃し、たまに混乱させる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 10 愛のムチ 怪人系に痛手を負わせる、グループ攻撃。 0 - 95~100% 攻撃力 怪人系に125~130% 16 ムチ装備時攻撃力+10 ムチ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 しばり打ち ムチで攻撃し、敵1体をたまにマヒさせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 32 ムチ装備時攻撃力+20 ムチ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 ねむり打ち 敵1グループをムチで叩いてねむらせる。 3 - 95~100% 攻撃力 - 58 ムチ装備時攻撃力+30 ムチ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 76 ヒールウィップ 敵1グループを攻撃しつつ、HPを回復する。 5 - - - 右端へのダメージの25%回復威力減衰なし 88 双竜打ち 敵1グループを、ランダムで2回攻撃する。 10 - 125%~130% 攻撃力 2回攻撃 100 全職業でムチ装備可 すべての職業でムチが装備できるようになる。 - - - - - 秘 地這い大蛇 巨大なヘビが敵1グループにおそいかかる!? 16 土 195~200%(二体目160%) - - ヒールウィップは二体目以降のダメージの減衰がない為、1グループに多数の敵がいる場合の攻撃手段としても有効。 双竜打ちは敵が1体の場合は、1体に対して2回攻撃。かなりの攻撃力を誇る。 倍率差の関係で、高守備力な相手だと隼剣隼斬りよりも双竜打ちの方が強くなったりする。 全体、単体攻撃とバランスはいいが武器自体の種類が少ないのがやや難点。 棍スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 攻撃力+10 棍装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 7 足ばらい 敵1グループの足元を払って、転ばせる。 0 - - - 1ターン休み+通常攻撃 13 会心率アップ 棍装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 22 黄泉送り ゾンビ系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 ゾンビ系に160% 35 攻撃力+20 棍装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 42 なぎはらい 棍をふり、敵1グループをなぎはらう。 0 - 95~100%(二人目以降減少) 攻撃力 - 58 みかわし率+4% 棍装備中は敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 76 氷結らんげき 氷をまとった棍で、ランダムに4回攻撃する。 5 氷 30% 攻撃力 全体攻撃扱い 88 攻撃力+30 棍装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 100 全職業で棍装備可 すべての職業で棍が装備できるようになる。 - - - - - 秘 天地のかまえ 相手の攻撃をうけながしつつなぐりかかる大技! 8 - - - ※参照 ※1ターンの間、物理攻撃に対して通常攻撃でカウンターを行う。痛恨に対してはカウンター不可能。-無消費グループ攻撃の存在は斧と同じで威力減衰もある。レベル20過ぎくらいで使えるのは強み。 素手と同じく装備と組み合わせると中々の回避率。 氷結乱撃が属性固定であり、倍率30%なので通常攻撃のほうがダメージが出ることがほとんど。使いどころが不明。バーニングバードのように7回攻撃にする予定だったのか? 上級職で初期から装備できないことも痛い。 全体的にMP消費が少ない技が多い。 関連クエスト 71.72 爪スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ウィングブロウ 風の刃で、敵1体にダメージを与える。 2 通常+風 95%~100%+80~100% 攻撃力+Lv 7 攻撃力+10 ツメ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 裂鋼拳 マシン系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 マシン系に160% 22 会心率アップ ツメ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ネイルスクラッチ 敵1体を、4回連続ですばやく引っかく。 0 - 10~40% 攻撃力 4回攻撃 42 攻撃力+20 ツメ装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 タイガークロー 敵1体を、2回連続で激しく斬りさく。 0 - 75%~80% 攻撃力 2回攻撃 76 攻撃力+30 ツメ装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 ゴールドフィンガー 敵1体を攻撃し、状態変化を解除する。 6 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でツメ装備可 すべての職業でツメが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ゴッドスマッシュ 敵1体のすべてをきりさく神のいかづち 14 光 - Lv 固定ダメージ ウィングブロウは3ポイントで習得でき追加ダメージが付くので序盤のボス戦などで有効。風ダメージはLv+4を基準に変動。MAX100×耐性。 ゴールドフィンガーはスクルトやマホカンタ等の敵にかかったプラス効果を消せる(簡易凍てつく波動)。ボス戦などで便利だが守備力ダウンなどのマイナス効果も一緒に消してしまうので注意。 コスト無しのタイガークローやネイルスクラッチは単体攻撃なのでメタル狩などにも有効。 タイガークローやネイルスクラッチは通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。 ゴッドスマッシュ Lv1で270~320、Lv99で350~410 扇スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 花ふぶき 花びらを散らし、敵1グループをまどわす。 2 - - - - 7 攻撃力+10 扇装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 といきがえし 炎や吹雪などを、そのまま相手にはね返す。 4 - - - - 22 会心率アップ 扇装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 波紋演舞 水系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% - 水系に160% 42 攻撃力+20 扇装備中は攻撃力が20加算される - - - - - 58 風姿花伝 分身して、敵の攻撃を回避する。 3 - - - - 76 攻撃力+30 扇装備中は攻撃力が30加算される - - - - - 88 おうぎのまい 優雅な踊りで、敵を選ばず数回攻撃する。 8 - 40~50% - 全体攻撃扱いで3、4回攻撃 100 全職業で扇装備可 すべての職業で扇が装備できるようになる。 - - - - - 秘 ハッスルダンス 仲間全員を70~回復(回復魔力影響なし) 0 - - - - 武器威力は低いが、序盤から混乱を使えるので割と強い。 材料がやや厳しいが、早い段階で様々な属性武器が手に入る。闘魂打ちや無心攻撃など武器に関係なく使える攻撃と組み合わせると実は強い。 といきがえしは数ターン自分のみ持続。完全に一定パターンで行動するブレス使いの敵がいないのが残念。 風姿花伝は、1回攻撃を防ぐ技。後半ほど痛恨など高火力のダメージを無効化できる価値が上がってくる。 クリア後は武器威力の低さが足を引っ張るため、補助技のために持ち替え専用になる。 しかし、超必殺技発動の為には非常に役に立つので、上げても損はないだろう。 消費MPなしでマホトーン状態でも使える全体回復のハッスルダンスが最大の長所。 斧スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 たいぼく斬 植物系のモンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 植物系に160% 7 攻撃力+10 オノ装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 蒼天魔斬 気合いの大技で、敵1体をたまにマヒさせる。 2 - 125~130% 攻撃力 - 22 会心率アップ オノ装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 かぶと割り 頭上から敵1体を斬りつけ、守備力を下げる。 0 - 95~100% 攻撃力 ルカニ効果 42 攻撃力+20 オノ装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 まじん斬り 50%の確率で命中し必ず会心の一撃に。 8 - - 攻撃力 - 76 攻撃力+30 オノ装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 オノむそう 敵1グループを粉砕する、渾身の大技。 0 - 95~100% 攻撃力 - 100 全職業でオノ装備可 すべての職業でオノが装備できるようになる。 - - - - - 秘 森羅万象斬 敵1体をたたき斬る会心のひとふり 16 - - 力依存? 固定? 武器の攻撃力の高さとスキルの燃費の良さも相まって、かなり強力な武器。 かぶと割りは「通常攻撃+ルカニ効果」。(ルカニがかかる確率は敵耐性に依存)ボスにも有効だが、通常攻撃連鎖による相乗効果が望めなくなるので注意。 オノむそうは消費MP無しでグループ攻撃が可能。強力だが、鞭やブーメランのように威力減衰有り。通常攻撃判定なので、会心の一撃も出る場合が有る。その場合、グループ全体に会心ダメを基本としたダメージ計算が行われる。 森羅万象斬 力122で200~240、390で310~350、600で460~480 ハンマースキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 ハートブレイク ハートをねらい、たまに敵を動けなくする。 2 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 ハンマー装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 ゴールドハンマー 叩くたびにお金がもらえる。 2 - 95~100% 攻撃力 - 22 会心率アップ ハンマー装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ラストバッター 逆転をねらい、一番最後に敵1体を攻撃。 3 - 110~115% 攻撃力 - 42 攻撃力+20 ハンマー装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 ドラムクラッシュ 物質系モンスター1体に大ダメージ。 0 - 95~100% 攻撃力 物質系に160% 76 攻撃力+30 ハンマー装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 ランドインパクト 大地をくだく衝撃波が敵全体をおそう。 12 土 - - 固定ダメージ 100 全職業でハンマー装備可 すべての職業でハンマーが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ビッグバン 敵全体をはかいしつくす闇の大ばくはつ! 16 闇 - - 固定ダメージ ハートブレイクが中々に便利(通常攻撃+やすみ)。 物質系は守備力、HPが高い事が多いため、ドラムクラッシュも中々便利。 固定ダメージ180前後の全体地属性攻撃、ランドインパクト。力・攻撃魔力に影響されないため、賢者や魔法使いで乱発するとかなり強い。 数少ない地属性の武器がある。 ランドインパクト、ビッグバンの存在により全ての武器スキルの中でも対集団性能が突き抜けて高い。 ランドインパクト 160~220ダメージ ビッグバン 330~430ダメージ ブーメランスキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 クロスカッター 十字の軌跡を描く、強烈な一撃を決める。 2 - 75~80%+20~250% 攻撃力 - 7 パワフルスロー 全力で投げつけ、すべての敵を攻撃する。 4 - 75~80% 攻撃力 - 13 攻撃力+10 ブーメラン装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 22 スライムブロウ スライム系モンスターに有効な全体攻撃。 - - 95~100% 攻撃力 スライム系に145~150% 35 攻撃力+20 ブーメラン装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 42 シャインスコール 敵全体に、光のシャワーを降りそそがせる。 6 光 - - 固定ダメージ 58 バーニングバード 炎に包まれたブーメランで攻撃する。 4 火 30% - 7回攻撃 76 攻撃力+30 ブーメラン装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 メタルウィング 鋭い翼で、メタルボディを切りさく攻撃。 3 - 95~100% - メタル系に? 100 全職業でブーメラン装備可 すべての職業でブーメランが装備できるようになる。 - - - - - 秘 ギガスロー 雷のやいばが敵1体をふんさいする。単体攻撃 16 - 雷 Lv 固定ダメージ 通常攻撃が全体、光属性の全体技、炎属性単体火力スキル、対メタルスキル所持と凄まじい万能っぷり。 属性攻撃が多い分威力の上がる敵と下がる敵が存在してしまうが、雑魚戦では気にする程ではない。 武器の攻撃力と入手頻度が少ない。 シャインスコール 120~130ダメージ ギガスロー Lv6で120~140、Lv99で280~310ダメージ 弓スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 マジックアロー 攻撃呪文に弱くなる矢を、敵1体にはなつ。 3 - 95~100% 攻撃力 - 7 攻撃力+10 弓装備中は攻撃力が10加算される。 - - - - - 13 バードシュート 鳥系モンスター1体に大打撃を与える。 0 - 95~100% 攻撃力 鳥系に160% 22 会心率アップ 弓装備中は会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 35 ニードルショット 敵1体の急所をねらって矢をはなつ。 1 - - - - 42 攻撃力+20 弓装備中は攻撃力が20加算される。 - - - - - 58 さみだれうち 敵を選ばず、連射攻撃を決める。 4 - 40~50% - 4回攻撃 76 攻撃力+30 弓装備中は攻撃力が30加算される。 - - - - - 88 天使の矢 敵1体を攻撃しつつ、MPを回復する。 0 - 95~100% - 与ダメージの12%MP回復 100 全職業で弓装備可 すべての職業で弓が装備できるようになる。 - - - - - 秘 シャイニングボウ 敵全体にするどい光の矢がふりそそぐ 18 光? - - 固定ダメージ さみだれうちは対象がランダムで4回攻撃。さみだれづきと違い、攻撃回数が固定なのが強み。 ニードルショットは即死判定に失敗した場合、必ず1ダメージを与える。要はスキル版どくばり。きゅうしょづきやアサシンアタックに比べ、よりメタル狩りに向いていると言える。 シャイニングボウ 150ダメージ 天使の矢は、攻撃しつつMPを回復できるので、魔法・MP消費技との相性は良い。回復量は与ダメの約12%。非力な職では充分な回復量は期待できないが、博愛スキルのMPパサーと組み合わせると重宝する。 武器数が少ないので序盤はメタルハンターからクロスボウをぬすもう。盗賊Lv15クエストと並行させるとよい。 素手スキル SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 3 石つぶて 石のつぶてを、敵1グループにぶつける。 0 地 - - 固定ダメージ、二人目以降減少なし 7 攻撃力+10 素手の時攻撃力が10加算される。 - - - - - 12 かまいたち エレメント系の敵に有効なグループ攻撃。 0 - 95~100% - 二人目以降減少なし 18 会心率アップ 素手の時会心の一撃発生率が上がる。 - - - - - 25 せいけんづき 力をこめて、敵1体を殴りつける。 2 - 140~145% 攻撃力 - 30 みかわし率+4% 素手の時敵の攻撃をかわす確率が4%加算される。 - - - - - 42 ばくれつけん 敵を選ばず、疾風怒濤の4連続攻撃を決める。 0 - 40~50% 攻撃力 全体攻撃扱い 60 攻撃力+30 素手の時攻撃力が30加算される - - - - - 77 岩石おとし 巨大な岩石を落とし、敵全体を攻撃する。 8 地 - 力 器用さ - 100 攻撃力+60 素手の時攻撃力が60加算される - - - - - 秘 ミラクルムーン 全体攻撃 16 - 200% 攻撃力 単体与ダメージの25%吸収倍率は 4 / (1+敵の数) グループ攻撃、多段攻撃、全体攻撃と隙のないスキル。(グループ攻撃と多段攻撃はMP消費無し) みかわし率+4%はそれのみだとあまり恩恵を受けた感じは無いが、装備品との併せ技で結構避けるようになる 金策が苦しい今作において、武器に金がかからないというのが最大のメリット。 他の武器技のカンストが1999に比べ、素手技は999になっている 石つぶて 14~23ダメージ 岩石おとし Lv5で100~110、Lv99で170~180 盾スキル SP 特技/効果 効果 MP 6 シールドアタック 身を守りつつ、敵1体に攻撃する。 4 12 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 18 大ぼうぎょ ダメージを大幅に減らす、防御の技法。 3 25 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 32 ビッグシールド 盾のガード率を、大幅に上昇させる。 4 40 ミラーシールド 光の壁が、呪文をはね返す。 4 52 盾ガード率+2% 盾装備中に攻撃をガードする確率が2%加算される。 - 66 まもりのたて 聖なる光で悪い効果からじぶんの身を守る。 4 82 うけながしのかまえ 敵の攻撃をうけながし、ダメージを与える。 12 100 全職業で盾装備可 すべての職業で盾が装備できるようになる。 - 秘 痛恨完全ガード 痛恨の一撃を100%ガードできる(常時発動) - 物理攻撃は当然ながら呪文攻撃もガード可能なため、優先して100まで振る価値は十分にある。 残念ながらブレスはガード不可。 シールドアタック 50% 攻撃力依存 ミラーシールドは過去作までのマホカンタと違い、敵の呪文だけを跳ね返す。よって他メンバーのスクルトやフバーハ、ベホマラーとの共存が可能 痛恨ガードは一つしか入手できないため、即死してほしくない蘇生持ちキャラなどに持たせよう。 4人でのマルチプレイならパーティ全員が所持できる。 また、持たせたキャラが休みのときなどは、ガードできない。(追加情報求む) 固有スキル 勇敢スキル(戦士) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 8 かばう 自分の身をていして、仲間を守る。 0 - - - - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 28 くちぶえ 通常敵を呼び出す。バトル中の怒りの矛先を自分に向ける。 0 - - - - 40 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - - - - - 48 体当たり 相打ち覚悟で、敵1体に体当たりする。 0 - - - 最大HP*N倍=ダメ?命中率低め 反動現ライフの80% 56 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 70 ロストアタック 敵1体を殴り、テンションを下げる。 3 - 100% 攻撃力 テンションを一段階ダウン 80 常時みのまもり+40 いつでもみのまもりが40加算される。 - - - - - 90 常時さいだいHP+60 いつでも最大HPが60加算される。 - - - - - 100 やいばくだき 敵1体の攻撃力を大幅に下げる。 4 - 100% - 攻撃力25%ダウン クエスト オートカウンター 一定確率で敵の物理攻撃に対してカウンターを行う(常時発動) - - - - - テンションダウン耐性のある敵がいないため、ロストアタックが何気に凶悪 くちぶえは盾スキルや天地の構え、テンションバーンなどと併用すれば戦闘を優位に進められる 刃砕きは説明と違い攻撃力を一段階(25%)しか下げない。 しんこう心(信仰心)スキル(僧侶) SP 特技/効果 効果 MP 8 かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる。 0 16 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 28 おはらい 仲間1人の呪いを解く。 2 40 常時さいだいMP+10 いつでも最大MPが10加算される。 - 48 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする。 4 56 常時かいふく魔力+60 いつでもかいふく魔力が60加算される。 - 70 聖女の守り ザキなどの即死攻撃をHP1になって回避。 3 80 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 90 聖なる祈り 神に祈り、自分のかいふく魔力を高める。 2 100 常時かいふく魔力+100 いつでもかいふく魔力が100加算される。 - クエスト ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す! 10 聖女の守りの即死回避とは、ザキ系効果無効にするという意味。現在HP以上の致死ダメージを防ぐ効果はない。 即死を回避してもHP1になるので、続く攻撃で死ぬ可能性が生まれる。 聖なる祈りは回復魔力を1.5倍にする効果 ゾンビガード不死系から受ける全てのダメージを半減する。対象はパーティ全員。 魔法スキル(魔法使い) SP 特技/効果 効果 MP 8 魔結界 魔法の結界で、攻撃呪文から自分の身を守る。 5 18 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 26 ぶきみなひかり 敵1体を、攻撃呪文に弱くする。 6 38 常時さいだいMP+10 いつでもさいだいMPが10加算される。 - 46 せいしんとういつ 心をしずめ、自分のMPを回復する。 3 54 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる。 - 68 魔力かくせい 自分のこうげき魔力を2段階上げる。 5 78 常時こうげき魔力+60 いつでもこうげき魔力が60加算される - 88 常時さいだいMP+20 いつでも最大MPが20加算される。 - 100 常時こうげき魔力+100 いつでもこうげき魔力が100加算される。 - クエスト つきのはどう こうげき力を下げ敵全体を弱らせるふしぎな波動 8 精神統一はターン終了時にLV/10分のMP自動回復効果を4~6ターン付与する。 魔力覚醒は攻撃魔力を2倍にする効果。 気合スキル(武闘家) SP 特技/効果 効果 MP 4 おたけび 敵1グループをおどかし、動けなくする。 0 10 常時すばやさ+10 いつでもすばやさが10加算される。 - 16 ためる 力をためて、テンションを上げる。 0 22 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 32 ふとうふくつ 自分にかかった状態異常を払いのける。 2 42 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - 55 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる。 1 68 常時すばやさ+30 いつでもすばやさが30加算される。 - 82 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復。 3 100 常時すばやさ+60 いつでもすばやさが60加算される。 - クエスト テンションキープ 次の戦闘にテンションを持ち越せる(常時発動) - テンションキープの持ち越しは1ランクテンションが下がる。テンションはマップ切り替えで消滅 心頭滅却は自分にバーハの効果。説明とは違いブレス系全てを軽減する。 瞑想の回復量に回復魔力やその他ステータスは影響しない。 お宝スキル(盗賊) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時きようさ+20 いつでもきようさが20加算される。 - 10 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む。 0 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 22 おとしあな モンスターや友だちを落とす穴を作る。 0 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - 42 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける。 0 55 常時きようさ+40 いつでもきようさが40加算される。 - 68 みやぶる 敵1体の正体を、戦いの記録に書きこむ。 0 82 常時すばやさ+40 いつでもすばやさが40加算される。 - 100 おたからさがし 近くの赤い宝物のありかを、地図上で知らせる。 2 クエスト オート盗む 戦闘後のお宝判定が1回増える(常時発動) - 『みやぶる』はモンスターの落とす宝箱のノーマルとレアの正体と図鑑の2ページ目を確認できるようになる。(一度しか戦えないボスはクリア後勝手に埋まる) おたからさがしは、実は階段も表示されるので、宝の地図ダンジョンの探索に便利。 オート盗むは通常の盗むとは全く別物で、書所持者の行動に関わらず、戦闘後のアイテムドロップ判定が1回増える効果がある。手に入るものもドロップと同じ物で、複数の敵から盗むことも同じ敵から通常とレアの両方を盗むこともある。 マルチプレイ時であれば、ドロップと同様に全主人公が手に入る。また、複数で所持している場合、その分だけ手に入る可能性がある(つまり、ドロップ+オート盗む×2で全員が3個ずつ入手というのもありえる) 曲芸スキル(旅芸人) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する。 2 炎 - - 固定20ダメージ 10 ひん死時身かわし率アップ HPが低くなると敵の攻撃を避けやすくなる。 - - - - - 16 ボケ ボケたおして、敵1グループを笑わせる。 0 - - - - 22 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 32 ツッコミ ツッコンで、仲間1人を我に返す。 2 - - - - 42 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - - - - - 55 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす。 0 - - - - 68 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - - - - - 82 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる。 8 - 30% 攻撃力 5~8回攻撃 100 常時きようさ+50 いつでもきようさが50加算される。 - - - - - クエスト 戦いの歌 いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階アップ 16 - - - 攻撃力を25%上昇 ツッコミは混乱・眠りを解除する効果。眠りはともかく、混乱解除魔法はないので出来れば全員所持しておきたい特技。 きようさを上げたキラージャグリングは、命中率が高くなっているのでメタル狩り時に非常に有効。 バイキルトは2段階上がるのに比べ、戦いの歌の効果は1段階しかあがらない(重ねかけでバイキルトと同等) 攻撃力上昇込みの最大値は999、それ以上は上がらない 闘魂スキル(バトルマスター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時さいだいHP+10 いつでも最大HPが10加算される。 - - - - - 10 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする。 1 - 120~130%? 攻撃力 - 16 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - - - - - 22 すてみ 使用者自身の攻撃力を2段階UP・守備力1段階DOWN 0 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 もろば斬り 大ダメージを与えるが、自分も傷つく。 0 - 145~150% 攻撃力 与ダメージの25%が反動 55 常時ちから+30 いつでもちからが30加算される。 - - - - - 68 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する。 4 - 145~150% 攻撃力 全体攻撃扱い、二回攻撃武器で二回攻撃 82 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - - - - - 100 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる。 6 - - - - クエスト ダブル攻撃 通常攻撃・技に時々追加攻撃が加わる。(常時発動) - - - - - テンションバーンでもろば斬りを使ってもテンションは上がらない テンションバーンは、説明では「殴られると」と書いてあるが、魔法でも発動する。全体攻撃でも発動可。ただし、におうだちで4人分受けても1回しか発動しない。また、100%成功するわけではない。 他の特技と違い、闘魂で習得できる技はダメージカンストが9999 捨て身の効果は自分自身にルカニとバイキルトをかけたのと同じ効果 コンボに組込めないが無心攻撃はかなり強力。キラーピアス、隼の剣と相性がいい 博愛スキル(パラディン) SP 特技/効果 効果 MP 4 やいばのぼうぎょ 刃に全身を包んで、自分の身を守る。 0 10 常時みのまもり+10 いつでもみのまもりが10加算される。 - 16 HPパサー 自分のHPを、仲間1人に分けあたえる。 3 22 常時かいふく魔力+30 いつでもかいふく魔力が30加算される。 - 32 MPパサー 自分のMPを、仲間1人に分けあたえる。 0 42 常時みのまもり+30 いつでもみのまもりが30加算される。 - 55 みがわり 瀕死の仲間を、身体を張って守る。 0 68 常時みのまもり+60 いつでもみのまもりが60加算される。 - 82 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる。 0 100 常時さいだいHP+80 いつでも最大HPが80加算される。 - クエスト グランドネビュラ 敵1グループをやきつくす星雲のかがやき 30 グランドネビュラ 光属性 回復魔力依存 回魔480でスライムに350程度 聖なる祈りで強化可能(1.5倍) HP/MPパサーの回復量はは自分の最大HP/MPの10%~15%程度。回復魔力は影響しない。 フォーススキル(魔法戦士) SP 特技/効果 効果 MP 4 ファイアフォース 炎の属性を味方1人に付与 4 10 常時ちから+10 いつでもちからが10加算される。 - 16 アイスフォース 氷の属性を味方1人に付与 4 22 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 32 ストームフォース 風と雷の属性を味方1人に付与 4 42 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - 55 ダークフォース 土と闇の属性を味方1人に付与 4 68 常時こうげき魔力+30 いつでもこうげき魔力が30加算される。 - 82 ライトフォース 光の属性を味方1人に付与 4 100 常時さいだいHP+30 いつでも最大HPが30加算される。 - クエスト フォースマスター フォースが全体掛けになる(常時発動) - フォースをかけると攻撃に属性が付与され、敵の耐性に影響されるようになる。通常与えるダメージに敵耐性(%)をかけたものが、補正後のダメージであり、多くのボスに125~150%のダメージを与えられる点が魅力 フォースはAIに使わせれば自動的に弱点に合わせてくれる フォースには属性に対応した攻撃を50%カットする効果あり アイス→氷攻撃に耐性 バーニングの様な属性付きの特技は技自体の属性が優先され、フォースの恩恵を得られない フォースを2重にかけた場合、最後にかけたものしか有効にならない敵にもよるが、攻撃か防御の片方にしか使えない 単体かけを利用すれば戦法の幅も広がる例えば火属性全体攻撃を駆使し、氷に弱い敵の場合「全体かけで火属性防御」→「単体かけでアタッカーに氷属性攻撃」といったことも可能(アタッカーは火耐性が得られないが、大抵HPが高いのでそれで補う) サバイバルスキル(レンジャー) SP 特技/効果 効果 MP 4 なだめる 切々と話し、敵1体の気分を落ちつかせる。 2 10 常時きようさ+10 いつでもきようさが10加算される。 - 16 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす。 0 22 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - 32 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする。 3 42 常時みのまもり+20 いつでもみのまもりが20加算される。 - 55 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する。 5 68 常時きようさ+30 いつでもきようさが30加算される。 - 82 オオカミアタック オオカミたちが襲いかかり、2回攻撃する。 16 100 常時きようさ+60 いつでもきようさが60加算される。 - クエスト かいしん率アップ 瀕死時にかいしん率アップ(常時発動・通常攻撃時のみ) - なだめるは怒り状態中和+テンション低下の効果。素早いキャラに持たせておくと便利かも。 ステルスはフィールドで使うとせいすいと同じ効果 オオカミアタック 器用+攻撃依存 ランダムに単体攻撃2回 全体攻撃扱い 攻撃力411器用さ657で260前後×2 どの武器でも使えるため、硬い敵やスライムマデュラ対策に覚えさせておくのもよい。常用するなら女神の指輪を オオカミアタックはAIが多用しようとするため、習得は十分考慮した上で決めよう。 悟りスキル(賢者) SP 特技/効果 効果 MP 4 常時かいふく魔力+20 いつでもかいふく魔力が20加算される。 - 10 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる。 3 16 常時こうげき魔力+20 いつでもこうげき魔力が20加算される。 - 22 いやしの雨 仲間全員をいやすめぐみの雨がしばらく降る。 6 32 常時かいふく魔力+40 いつでもかいふく魔力が40加算される。 - 42 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする。 10 55 常時こうげき魔力+40 いつでもこうげき魔力が40加算される。 - 68 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める。 8 82 常時さいだいMP+60 いつでも最大MPが60加算される。 - 100 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る。 - クエスト やまびこのさとり 味方1人に使え、一定ターン唱えた呪文が2度発動するようになる 10 ダーマのさとりでの転職は現/最大MP比率が保持されるため、最大MPの低い職でまほうのせいすいを使うとMP回復効率が跳ね上がる。 やまびこのさとりは戦闘中にとくぎで使用して発動します。 癒しの雨はターン終了時にLV/2分の自動回復効果を4~6ターン付与する。しんぴのよろい系と加算で最大74回復となかなか多い。 神秘の悟りは攻撃/回復魔力を1.25倍にする。 オーラスキル(スーパースター) SP 特技/効果 効果 MP 属性 倍率 依存ST 備考 4 常時みりょく+10 いつでもみりょくが10加算される。 - - - - - 10 サインぜめ サインを投げつけ敵1体をこうげき 色紙代50G 0 - - - レベル依存の固定ダメージ 16 常時すばやさ+20 いつでもすばやさが20加算される。 - - - - - 22 スキャンダル フラッシュで敵グループの目をくらませる 3 - - - - 32 常時さいだいHP+20 いつでも最大HPが20加算される。 - - - - - 42 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくをおおはばに上げる 2 - - - - 55 常時みりょく+20 いつでもみりょくが20加算される。 - - - - - 68 スポットライト ライトを使って怒りのほこさきを自分に向ける 6 - - - - 82 常時みりょく+30 いつでもみりょくが30加算される。 - - - - - 100 バックダンサー呼び バックダンサーたちのかれいなおどりで敵全体をこうげき 15 - - - 固定ダメージ クエスト ゴールドシャワー 1000G使って敵全体にセレブなダメージ!!! 0 土 - - 固定ダメージ バックダンサー呼びはAIとの相性が悪く、「ガンガンいこうぜ」などの作戦で多用される点に注意 サインぜめ 150前後 バックダンサー 200前後 ゴールドシャワー 500前後 オートぬすむは普通のぬすむとは別物。どちらかと言うと戦闘終了後のおたから入手判定が1回増えると考えた方がわかりやすい -- 名無しさん (2009-07-18 09 15 16) オノの力固定もあやしいな。実際130くらいで300超えてる。 -- 名無しさん (2009-07-21 13 28 28) ジゴスパーク…Lv99・攻撃魔力999で390~410を確認。ギガスロー…Lv99・攻撃魔力999で290~370を確認。力も999なので完全に攻撃魔力依存とは断定しきれませんが、固定ではないようです。 -- 名無しさん (2009-07-27 10 03 33) キラージャグリングにはバイキルトやたたかいのうたによる攻撃力上昇はない -- yasu (2009-07-28 00 45 46) ↑×2の追記。ジゴスパークはLv99魔法使い・力106・攻撃魔力700で約230~260、Lv99僧侶・力201・攻撃魔力300で約190~220を確認。使用武器はどちらも竹竿なので力(攻撃力)は影響なし。ギガスローは再チェックの結果、約270~390と最大および最小ダメージが掲載されているのとは違うものの、どのキャラもほぼ同じぐらいの範囲のダメージでした。ちなみに検証する際に倒した敵は雷・光・闇の耐性値がそれぞれ100の相手です。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 07 10) キラージャグリングやオオカミアタックをSHT状態でフォースをかけたキャラで使うと1発あたり2000ダメージを超えることもあるので、ダメージ上限なしの可能性あり。後、グランドネビュラのダメージ上限は2999でした。 -- 名無しさん (2009-07-28 01 25 37) オート盗むが単純にドロップ一回追加なら、通常宝箱とオートの数は同じくらいになるはずだが、実際はオートの方が少ない -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 09 20) ①オート成功率がドロップ率より低く設定されている②モンスタが複数いた場合、その中の一匹からしか盗まないので、試行数が少なくなる③その他 -- 800回ほどやった (2009-07-29 18 13 14) オート盗むについて:3匹の敵を1ターンで倒し、そのうち敵Aから宝箱ドロップ、オート盗み、敵Bからオート盗みが発動。とりあえずオート盗みが個別に判定されているのは確認。 -- 名無しさん (2009-07-31 09 55 17) ロストアタック:隼とかで2回攻撃になるとテンションも2段階下げられる -- 名無しさん (2009-08-04 15 13 23) オオカミアタック は、バイキルトやたたかいのうたは乗らないみたい。テンションとフォースは乗る。キラジャグと同等か? -- 名無しさん (2009-08-08 19 36 25) 地這い大蛇は土属性だと思う あとミラクルムーンは敵が多いと威力が分散する 敵1体だと通常攻撃の2倍くらいのダメージ -- 名無しさん (2009-08-09 23 12 39) 一閃、魔人斬にはバイキルトと武器属性の効果がのらない(フォースは効く) -- 会心ダイスキ (2009-08-11 22 05 38) 火属性ブーメラン バーニングバードの組み合わせは、属性が2回掛かる唯一のケース。火弱点相手ならフォース隼隼を超える。 -- 名無しさん (2009-08-26 04 18 06) ランドインパクト、会心の一撃も有り。スライムの丘でメタブラ2匹とはぐメタ1匹をまとめて撃破した。 -- 名無しさん (2009-08-27 14 52 42) 敵1体のときにシャインスコールで会心の一撃を出来ました。270ほど与えました。 -- 名無しさん (2009-08-28 15 29 27) 体当たり:残HPの約80%を消費し、当たった相手の残HPの約80%を消費させる。相手のHPが少なすぎて倒してしまう状況の時は相手のHP消費のみ無効。 -- 名無しさん (2009-08-29 21 34 38) ビッグバンで会心のいちげき(暴走)を確認。 -- 名無しさん (2009-09-06 04 13 07) 短剣の欄に毒マヒ混乱眠りの効くボスは居ないと書いてありますがアトラスにはマヒ、眠りは効くはず。 -- 名無しさん (2009-09-06 14 51 11) ギガブレイク320から600ダメージ? -- 名無しさん (2009-10-07 14 48 21) vsギュメイ戦、斬り上げ→転びの状態で、痛恨完全ガードの発動を確認。 -- 名無しさん (2009-10-23 17 33 01) ギガブレイクで会心の一撃確認。 -- 名無しさん (2009-11-04 13 55 37) 攻撃魔力は魔法とは限らず、ビックバンなどの威力も上がるみたい -- 鶴田真央 (2009-11-18 18 44 46) 体当たりはアイアンブルドーには効かないみたい。 -- からマヨ (2009-11-22 19 35 08) マホカンタではね返したやつはマホカンタではね返せない -- 名無しさん (2010-05-07 14 50 10) ギガブレイクで会心OK -- 名無しさん (2010-08-04 00 17 05) あは -- 遼と怜 (2010-11-07 12 30 48) ギガブレイクは、「ちから+攻撃魔力」で決まる -- 名無しさん (2010-12-16 15 16 47) すげー -- j (2011-04-01 23 59 54) オート盗むで、魔王の地図GET確率も約2倍になるが、通常ドロップと合わせても2枚取れることは無い。 -- 名無しさん (2011-04-25 03 17 33) 体当たり:相手を倒してしまう状況でも発動、相手HP1ダメージ喰らいでしましたが、廉価版での確認なのでプログラム修正が入ったかも。 -- 名無しさん (2011-04-30 02 35 10) すごいねぇ -- 伝説の魔法使い (2011-07-01 20 59 53) biltukubannsuge -- nazonokennsi (2011-08-23 21 02 48) スゴイですねー -- てんか (2011-10-08 17 37 11) ビッグバンいいですねー -- ムリュプン (2011-11-06 14 05 31) ロトの装備が全然そろわないよー -- ドラクエファン (2011-11-15 18 48 29) ぎんがのつるぎのばんごうってなんですかー -- かかかあかっか (2011-11-20 08 43 50) ばんごうのところびょうすうでしたー -- かかかあっか (2011-11-20 08 47 03) オートカウンターってどのくらいの確率でカウンターできるん? -- 人間 (2012-01-09 12 44 34) もっと強くなりたいです -- ごはん (2012-03-10 16 43 13) オノを使いたいです。どのしょくぎょうでつかえるんですか? -- みきや (2012-04-20 18 19 49) オートカウンターはたしか25%だったはず。オノはバトマス、パラディンは確実。レンジャーも使えた気がする -- マサリオ (2012-04-22 19 33 49) ↑修正。パラディン装備不可でした。というかこのページの一番上の方にあるw -- マサリオ (2012-04-22 19 36 09) うざい -- ssssss (2012-05-21 17 16 22) マサリオさん、オノは -- オリハルコンがほしい (2012-06-09 17 35 12) まさゆきの地図結構レベル上がりますね まさゆきさんに感謝★ -- バルスと言ったのは人間と人間 (2012-08-15 01 58 22) #commentコメント 今日のアクセス数 - 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編集日 装備名 seed価格 備考 あ --- インク 2M 露店に2Mで並ぶが、1Mで買い募集をする人が多い か 2012.02/06 クノーヘンの鎧のかけら ~100k --- クロウの羽 --- イスピン2次スキルクエで使用供給量が少なく、売り手の言い値での取引あり 2012.02/06 混沌の酒 10~15M 怠惰の石よりも高く見積もられることが多い さ --- 最高級花束 ~300k 2012.02/06 スクープのクズ鉄 1M前後 2012.02/06 生体の部品 ~100k た 2012.02/06 怠惰の石 10~15M 2012.02/06 天空の羽毛 ~2M 値上がり傾向 2012.02/06 ドクロ指輪 ~2M 需要多 な は --- 武闘虎の毛皮 --- 使用クエストが多いので需要多 2012.02/06 武闘白虎の牙 ~800k 忍桜侵入クエで使用 --- ホーンオブデス 300k~2M ボリス2次スキルクエで使用売り手によりピンキリ ま や ら わ
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ミハイルアレクサンドロヴィチ(2)(ミハイル・アレクサンドロヴィチ) トヴェリ大公国の君主。 関連: アレクサンドルミハイロヴィチ(4) (アレクサンドル・ミハイロヴィチ、父) エフドキヤコンスタンティノヴナ (エフドキヤ・コンスタンティノヴナ、妻) アレクサンドル(8) (息子) イヴァンミハイロヴィチ(2) (イヴァン・ミハイロヴィチ、息子) アレクサンドルミハイロヴィチ(3) (アレクサンドル・ミハイロヴィチ、息子) ボリスミハイロヴィチ (ボリス・ミハイロヴィチ、息子) ヴァシリーミハイロヴィチ(2) (ヴァシリー・ミハイロヴィチ、息子) フョードルミハイロヴィチ (フョードル・ミハイロヴィチ、息子)
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BP ボーダー ブラスト min 攻撃力 min 防御力 min 機動力 MAX 攻撃力 MAX 防御力 MAX 機動力 初期スキル コマンド 9 オスカル・フェーゲライン セイバーⅠ型 2215 2077 1913 7953 7256 6675 エイミング なし 9 ボリス・チュバイス E.D.G.-α 2186 2102 1888 8137 6690 サイレントビート なし 9 レイア・ウェンディ 【重】スピードダウン なし 10 リリー・フェラー 【重】アタックダウン なし 10 リリアン・フランクス 【全】引き継ぎし守護 なし 10 アリアーネ・ナイト 徹甲撃カウンター なし 10 クリシュナ・ジャーハン パライズビート なし